मैं इस में ठीक उसी मुद्दे में भाग:
"Direct3D प्रगति में के बाद निलंबित ट्रिम ... UTF-8 फ़ाइल एन्कोडिंग प्रगति पर है ..."
समस्या है कि मैं नहीं था था ' रिलीज संस्करण स्थानीय रूप से पहले चलाने का प्रयास करें। इसे चलाने के नहीं था क्योंकि मैं बहुत तरह पूर्वप्रक्रमक निर्देशों का प्रयोग किया:
public static LicenseInformation licenseInformation = null;
...
#if DEBUG
...
...
licenseInformation = CurrentAppSimulator.LicenseInformation;
#else
licenseInformation = CurrentApp.LicenseInformation;
#endif
"CurrentApp" एक अपवाद के कारण किया था .. मैं अब इस तरह कोड का उपयोग करें:
#if DEBUG
...
...
licenseInformation = CurrentAppSimulator.LicenseInformation;
#else
try
{
licenseInformation = CurrentApp.LicenseInformation;
}
catch (Exception)
{
}
#endif
और लाइसेंस के साथ काम करते समय कहीं भी मैं जांच करता हूं कि यह उपयोग करने से पहले यह शून्य नहीं है ...
मैं अल इसलिए "समाधान पर रन कोड विश्लेषण" का उपयोग करके मेरे कोड में कुछ अन्य मुद्दों (चेतावनियां) मिलीं ..
तो मेरे मामले में यह मेरे कोड के साथ एक समस्या थी।
स्रोत
2016-03-07 16:26:45
मेरे लिए एक ही। मैं परीक्षण को भी रद्द नहीं कर सका :-( – K232
मुझे इसके लिए समाधान मिला। परीक्षण चलाते समय, उन परीक्षणों को अनदेखा करें जिन्हें आपने अपने डेस्कटॉप में उपयोग नहीं किया है। – ARH
हां, मैं बस 3 डी परीक्षण को अक्षम करता हूं कामकाज लेकिन कभी-कभी मैं भूल जाता हूं ... :-(इसके बजाय समाधान होना बेहतर होगा ... लेकिन कम से कम यह काम कर रहा है। – K232