खैर शीर्षक प्रश्न को दूर करता है, मैं SpriteKit में SKAction नोड क्रियाओं को आसान कैसे लागू कर सकता हूं?स्प्राइटकिट SKAction आसान
मैंने पाया कि यह काम करता है:
SKAction *moveAction = [SKAction moveByX:moveX y:moveY duration:0.5];
moveAction.timingMode = SKActionTimingEaseInEaseOut;
[node runAction:moveAction];
लेकिन वहाँ केवल कुछ ही कम उपलब्ध there प्रकार, अर्थात् रैखिक, EaseIn, EaseOut, EaseInOut हैं।
और उन आसान मूल्यों को ठीक कर दिया गया है और इन्हें बदला नहीं जा सकता है। मैं EleasticInOut की तरह कुछ ढूंढ रहा हूँ। अधिमानतः थोड़ा अधिक नियंत्रण के साथ। मैं इसे कैसे बना सकता हूं?
कार्यवाही मोड समय सूचीबद्ध हैं स्थिरांक अनुमान के तहत हम मैं क्या सेब अब – DogCoffee
के लिए है लगता है कि आप that.Also मैं के लिए एक कस्टम कार्रवाई का उपयोग करना चाहिए के साथ फंस:
कोड GitHub पर, इसका इस्तेमाल करने के लिए स्वतंत्र महसूस है लगता है कि इस प्रश्न पर आपका प्रश्न पहले से ही उत्तर दिया गया है http://stackoverflow.com/questions/19026895/how-to-apply- अलग-easing-effects-to-sprite-action – lionserdar
क्या कोई जानता है कि कैसे पूरी तरह से आसानी से बंद करना है SkAction? मुझे लगता है कि यह काफी महत्वपूर्ण संपत्ति होगी लेकिन शायद नहीं ... – ObjectiveCsam