मैं दो SKPhysicsBodies के बीच सरल जोड़ बनाने की कोशिश कर रहा हूं। लेकिन, वे अजीब अभिनय कर रहे हैं। मैं इस तथ्य से अच्छी तरह से अवगत हूं कि एंकर पॉइंट दृश्य समन्वय पर होना चाहिए। संलग्न स्रोत कोड पर एक नज़र डालें।स्प्राइटकिट: मूल भौतिकी जोड़ों को कैसे बनाएं
उदाहरण के लिए आयताकार पर एक छोटे वर्ग को जोड़ने के बाद एक निश्चित संयुक्त परिणाम कैसे होते हैं।
-(void)createFixedJointOnScene:(SKScene*)scene
{
//Adding Rectangle
SKSpriteNode* backBone = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[UIColor whiteColor] size:CGSizeMake(20, 200)];
backBone.position = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2.0, CGRectGetHeight(self.frame)/2.0);
backBone.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:backBone.size];
backBone.physicsBody.categoryBitMask = GFPhysicsCategoryRectangle;
backBone.physicsBody.collisionBitMask = GFPhysicsCategoryWorld;
[scene addChild:backBone];
//Adding Square
SKSpriteNode* head = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
head.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:head.size];
head.position = CGPointMake(backBone.position.x, backBone.position.y-40);
head.physicsBody.categoryBitMask = GFPhysicsCategorySquare;
head.physicsBody.collisionBitMask = GFPhysicsCategoryWorld;
[scene addChild:head];
//Pinning Rectangle and Square
NSLog(@"Head position %@", NSStringFromCGPoint(head.position));
SKPhysicsJointFixed* pin =[SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:backBone.physicsBody bodyB:head.physicsBody anchor:head.position];
[self.physicsWorld addJoint:pin];
}
https://dl.dropboxusercontent.com/u/62559842/PhysicsTest.zip
धन्यवाद।
मेरी उदाहरण जाँच यहाँ http://stackoverflow.com/questions/19342417/sprite-kit-pin-joints-appear-to-have-an-incorrect-anchor – DogCoffee
आपको बहुत बहुत धन्यवाद। – Bavan
@ बावन: मैंने स्प्राइट नोड्स के लिए संयुक्त कोड का उपयोग किया है। लेकिन यह मेरे spritenode की स्थिति बदलता है। क्या आप मेरी मदद कर सकते हैं ? – Nirav