क्या कोई 4 डी या एन-आयाम भौतिकी रीयलटाइम (या नहीं) इंजन को लागू करने का प्रयास कर रहा था?4 डी और एन-आयामी भौतिकी इंजन
इस कार्यान्वयन में 3 डी और 2 डी भौतिकी इंजन की तुलना में क्या कठिनाइयों? बेशक, जिनमें से एक प्रस्तुति समस्या है। 4 डी हाइपरफेयर, हाइपरक्यूब, स्प्रिंग्स, जोड़ों, तरल पदार्थ और अन्य वस्तुओं के बारे में और अधिक जानने के लिए दिलचस्प है।
मैं सिर्फ उत्सुक हूं, और इसका उपयोग कर वास्तविक एप्लिकेशन नहीं है।
मेरे विचार का सामान्यीकरण लोबाचेव्स्कियन या रिमैन ज्यामिति में भौतिकी है, विरूपण रिक्त स्थान (आप सुई की आंख से गुजर सकते हैं), लूप स्पेस (उसी स्थान पर लौट रहे हैं), भौतिकी विरोधाभास और अन्य अद्भुत चीजें।
मैंने 4 + डी भौतिकी इंजन को लागू करने की कोशिश नहीं की है, लेकिन मुझे लगता है कि आपको टक्कर-पहचान अधिक जटिल हो सकती है, और तरल सिमुलेशन जैसी चीजें अधिक संसाधन-केंद्रित हो सकती हैं। यदि आप रिमेनेन ज्यामिति सिमुलेशन में रुचि रखते हैं, तो आप सामान्य सापेक्षता के संख्यात्मक मूल्यांकन में किए जा रहे कार्यों की जांच कर सकते हैं। – comingstorm
4-डी स्पेस में टकराव का पता लगाने, शायद बड़ी धमाके का अनुकरण करेगा? –
यदि आप गैर-यूक्लिडियन स्पेस में जाना चाहते हैं, तो लैंग्रैंगियन यांत्रिकी का प्रयोग करें, जो कि कार्य के लिए उपयुक्त है। हाई-आयामी यूक्लिडियन रिक्त स्थान में, हैमिल्टन के समीकरण सामान्य रूप से काम करते हैं। यदि आप समीकरण लिख सकते हैं, तो आप अनुकरण कर सकते हैं। यदि आप समीकरणों को नहीं लिख सकते हैं, तो आपके पास भौतिकी समस्या है और प्रोग्रामिंग समस्या नहीं है। – flies