यह एक लंबे अवकाश सप्ताहांत था, इसलिए मैं कोडिंग बग फिर से हो गया और चारों ओर खेलना शुरू कर दिया:platformer 2 डी भौतिकी
Mario http://gfilter.net/junk/tileengine.jpg
मैं एक बुनियादी टाइल इंजन लिखा था, लेकिन यह प्रयास कभी नहीं होने से पहले, मैं कर रहा हूँ गुरुत्वाकर्षण के लिए यथार्थवादी भौतिकी को उत्तेजित करने और कार्यान्वित करने के साथ वास्तव में संघर्ष करने के लिए संघर्ष कर रहा है।
किसी अन्य गेम शौक लेखकों के लिए, क्या आप मुझे इस दृष्टिकोण के लिए सबसे अच्छे रास्ते पर कुछ पैदल यात्रा की ओर इंगित कर सकते हैं?
अद्यतन:
मैंने सोचा कि मैं एक प्रगति रिपोर्ट का हिस्सा हैं:
http://www.youtube.com/watch?v=-RKNQ2UiiLY < - लड़ाई में खेल
इसकी अभी भी वास्तव में गाड़ी है, लेकिन टक्कर पता लगाने ज्यादातर काम कर रहा है, मैं मैंने कुछ अन्य विशेषताओं पर काम करना शुरू कर दिया है (जैसे ब्लॉक को बंप करना (बग नोटिस करना) और दुश्मनों के साथ बातचीत करना)।
मारियो अभी भी चंद्रमा पर चलने जैसा चलता है, मैं इन स्थिरांकों का उपयोग कर रहा हूं, और यथार्थवाद के लिए उन्हें ट्विक करने के लिए कोई सलाह?
const float AirDrag = 1.00f;
const float GroundFriction = .97f;
const float Gravity = 0.8f;
वीडियो बंद है! –