ठीक है तो यह समस्या मुझे सबसे लंबे समय तक परेशान कर रही है। क्या कोई मुझे दिखा सकता है या मुझे एल्गोरिदम पर इंगित कर सकता है जो जीटीए 2 की तरह कार को नियंत्रित कर सकता है? 3 दिनों के शोध के बाद मैं पहियों और अलग-अलग पहियों और इस तरह के पिवट और जोड़ों का उपयोग करने के लिए इन सभी एल्गोरिदम के साथ आ सकता था। क्या जीटीए 2 की तरह सरल कार आंदोलन हासिल करने का यही एकमात्र तरीका है?कार भौतिकी की तरह जीटीए 2, लेकिन बेहद सरलीकृत
मैं बिना किसी पहियों के आयताकार पर एल्गोरिदम का उपयोग करने में सक्षम होना चाहता हूं लेकिन फिर भी कार बहाव करने में सक्षम होना चाहता हूं। क्या यह संभव है? वैसे, मैं 2 डी गेम के लिए बॉक्स 2 डी का उपयोग कर रहा हूं।
मुझे पता है कि यह gamedev के लिए अधिक उपयुक्त है लेकिन किसी कारण से मैं प्रश्न पोस्ट नहीं कर सकता।
यह वास्तव में व्यापक है ... सुनिश्चित करें कि यह संभव है, आपको किस हिस्से में समस्याएं हैं? – iforce2d
मुझे लगता है कि मैं जिस समस्या का सामना कर रहा हूं वह जावा में एक साधारण एल्गोरिदम लागू कर रहा है जिसे गेम के जीटीए 2 की तरह कार ड्राइव करने के लिए हर फ्रेम पर कहा जाता है। –
ठीक है तो जिस हिस्से में आपको समस्याएं आ रही हैं वह है ... पूरी बात :) मैं आपको कुछ विशिष्ट व्यवहार की उम्मीद कर रहा था, उदाहरण के लिए मुझे लगता है कि कार के किनारे की गति को रद्द करना एक सामान्य आवश्यकता होगी। मैं सोच रहा था कि क्या आपने इसे देखा था: http://www.iforce2d.net/b2dtut/top-down-car पहला भाग एक ही शरीर पर लागू कुछ सामान्य टॉप-डाउन कार भौतिकी सामग्री को देखता है। बाद में यह उन चार निकायों को पहियों के रूप में उपयोग करता है लेकिन यदि आप चाहें तो एकल शरीर को कार के रूप में देख सकते हैं। – iforce2d