मैं विकासशील हूँ क्या यह एक "पार मंच" 2 डी खेल इंजन में तब्दील हो रहा है, मेरी प्रारंभिक मंच लक्ष्य iPhone OS है, लेकिन एंड्रॉयड या यहाँ तक कि PSP, या Nintendo DS जैसे कुछ कंसोल के लिए पर चला जाता, मैं रखना चाहते हैं मेरे विकल्प खुले हैं।सी ++ 2 डी गेमइंजिन के लिए चिपमंक भौतिकी या Box2D?
मेरे इंजन सी ++ में विकसित की है, और Box2D और चिपमंक बारे में बहुत कुछ पढ़ रहा है लेकिन अभी भी मैं जो एक मेरी भौतिकी Middleware के रूप में उपयोग करने के लिए तय नहीं कर सकता।
चिपमंक आसानी से एम्बेड करने के लिए बनाया गया है प्रतीत होता है, और Box2D व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जा रहा है। चिपमंक सी है, और बॉक्स 2 डी सी ++ है, लेकिन मैंने सुना है कि एपीआई का बॉक्स 2 डी चिपमंक के एपीआई से भी बदतर है।
अब मैं अनियमित बहुभुज के लिए इंजन आकार निर्माण और टक्कर पता लगाने सुविधाओं का उपयोग किया जाएगा के लिए (अवतल नहीं)।
मैं मूल्य:
1) Good API's
2) Easy to integrate.
3) Portability.
और निश्चित रूप से अगर आप कुछ और नोटिस, मैं यह जानकर बहुत खुशी होगी।
आपको कौन सा लगता है कि मेरी आवश्यकताओं को बेहतर तरीके से फिट करेगा?
संपादित: मैं अपने विशेष चुनाव के बारे में एक लेख लिख समाप्त हो गया है, आप इसे here
अपने अंतिम उत्पाद को देखने के लिए अगर यह कभी समाप्त कर ली दिलचस्पी होगी? – adam
बहुत व्यापक/टूल रिक के रूप में बंद करने के लिए वोटिंग। –