से एक बनावट 2 डी उत्पन्न करना मेरी समस्या यह है कि मुझे एक Texture2D का उपयोग करके लम्बाई बदलने वाली मंजिल का प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि किनारों की तरफ पक्ष की छवि है, और बीच में यह वही 'मध्य 'छवि, जैसे: एकाधिक बनावट 2 डी
इसे प्राप्त करने के लिए, मुझे' बाएं किनारे ',' मध्यम 'और' दाएं किनारे 'बनावट मिलती हैं, समस्या यह है कि मुझे नहीं पता कि उन्हें एक सिंगल में कैसे विलय करना है texture2D,
रन-टाइम पर ऐसा करना महत्वपूर्ण है क्योंकि फर्श की लंबाई बदल रही है (क्षैतिज), मैंने पढ़ा है कि आप सेटडाटा का उपयोग करके ऐसा कर सकते हैं लेकिन मुझे नहीं पता कि कैसे ...
यह मेरे लिए बहुत महत्वपूर्ण है कि यह एक बनावट के रूप में कार्य करेगा और एकाधिक बनावट भागों नहीं होगा क्योंकि मैं फर्श को स्थानांतरित करने और इसका उपयोग करने के लिए फारसीर भौतिकी इंजन का उपयोग कर रहा हूं।
मैं दृश्य स्टूडियो 2010 के साथ सी # और XNA उपयोग कर रहा हूँ, मैं लगभग एक-अनुभवी सी # प्रोग्रामर हूँ,
धन्यवाद!
क्या होगा यदि मैं उन्हें समय की बहुत सारी बनाने की जरूरत? – Itamar
फिर उत्तर बेलो में सुझाई गई रणनीति बेहतर है। –
@MajaRemic उदाहरण कोड? – matrixugly