एक्सएनए में आप उपयोगकर्ता इनपुट क्वेरी करने के लिए Mouse class का उपयोग कर सकते हैं।
ऐसा करने का सबसे आसान तरीका प्रत्येक फ्रेम के लिए माउस स्थिति की जांच करना और तदनुसार प्रतिक्रिया देना है। क्या एक निश्चित क्षेत्र के अंदर माउस की स्थिति है? एक अलग कर्सर प्रदर्शित करें। क्या इस फ्रेम के दौरान दायां बटन दबाया गया है? एक मेनू दिखाएं
var mousePosition = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
बदलें एक बनावट जब माउस एक निश्चित क्षेत्र के अंदर है:
Rectangle area = someRectangle;
// Check if the mouse position is inside the rectangle
if (area.Contains(mousePosition))
{
backgroundTexture = hoverTexture;
}
else
{
backgroundTexture = defaultTexture;
}
आदि
var mouseState = Mouse.GetState();
स्क्रीन निर्देशांक में माउस की स्थिति (ऊपर बाएं कोने के सापेक्ष) जाओ
बाएं माउस बटन पर क्लिक करते समय कुछ करें:
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
// Do cool stuff here
}
याद रखें कि आपके पास हमेशा वर्तमान फ्रेम की जानकारी होगी। तो जब बटन क्लिक होने के दौरान कुछ ठंडा हो सकता है, तो इसे रिलीज़ होने पर रोक दिया जाएगा।
एक भी जांच करने के लिए क्लिक करें आप अंतिम फ्रेम के माउस राज्य की दुकान और तुलना क्या बदल गया है करने के लिए होगा:
// The active state from the last frame is now old
lastMouseState = currentMouseState;
// Get the mouse state relevant for this frame
currentMouseState = Mouse.GetState();
// Recognize a single click of the left mouse button
if (lastMouseState.LeftButton == ButtonState.Released && currentMouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
// React to the click
// ...
clickOccurred = true;
}
आप इसे और भी अधिक उन्नत कर सकता है और घटनाओं के साथ काम करते हैं। तो आप अभी भी ऊपर से स्निपेट का उपयोग करेंगे, लेकिन कार्रवाई के लिए कोड सहित सीधे सीधे आप ईवेंट को आग लगेंगे: माउसइन, माउसओवर, माउसऑट। ButtonPush, ButtonPressed, ButtonRelease, आदि
इस पर अंतर्गत आता है http : //gamedev.stackexchange.com/ – RQDQ