मैं वर्तमान में Theme Hospital के विचार के आधार पर एक बहुत ही मूल जावा गेम लिख रहा हूं।पथदर्शी 2 डी जावा गेम?
मैं जावा के लिए काफी नया हूं और वर्तमान में विश्वविद्यालय में अपने पहले वर्ष में पढ़ रहा हूं। मैंने जावा को लगभग दो वर्षों से चालू और बंद कर दिया है, लेकिन अंततः मैं एक सभ्य परियोजना के लिए अपना समय समर्पित कर रहा हूं।
मैं उस चरण में हूं जहां मुझे अस्पताल में भर्ती होने के लिए एक व्यक्ति (रोगी) बनाने की आवश्यकता है। उन्हें रिसेप्शन डेस्क, फिर जीपी के कार्यालय में जाना होगा, और फिर अपनी शुरुआती स्थिति में वापस जाना होगा।
मैंने ए * पथ खोज में देखा है, लेकिन यह वास्तव में मेरे लिए जटिल लगता है। मैं समझता हूं कि यह कैसे काम करता है मुझे लगता है, लेकिन मुझे यकीन है कि इसे मेरे खेल में कैसे कार्यान्वित किया जाए।
अब तक, उपयोगकर्ता एक स्वागत डेस्क रख सकता है, और एक जीपी कार्यालय बना सकता है। इनमें से प्रत्येक में "उपयोग का बिंदु" होता है जो रोगी को प्राप्त करने की जगह होगी। ग्रिड वर्ग केवल पूर्ण हो सकते हैं या नहीं, कोई अलग इलाका नहीं होगा।
मुझे अभी तक कोई कोड पेस्ट करने में संकोच नहीं है, क्योंकि यह गड़बड़ है क्योंकि मैंने पिछले कुछ महीनों में जीयूआई के साथ बहुत सी नई तकनीकें सीख ली हैं। मेरी योजना मील का पत्थर 1 प्राप्त करना है, जिससे रोगी डेस्क पर जाता है और फिर कार्यालय छोड़ देता है। एक बार मेरे पास यह हो जाने के बाद, मैं कोड को और अधिक साफ कर दूंगा।
मैंने ए * और कई अलग-अलग प्रकार के कई कार्यान्वयन देखा है। क्या कोई मुझे एक शुरुआती बिंदु दे सकता है जिसके साथ मैं काम कर सकता हूं? क्या मुझे कक्षाओं के पहले से लिखे गए सेट को आजमाने और अनुकूलित करना चाहिए, या स्क्रैच से अपना खुद का लिखने का प्रयास करना चाहिए?
ए * कार्यान्वयन के लिंक के लिए मेरी पोस्ट देखें। – TofuBeer