2011-10-02 18 views
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मैं आईफोन के लिए एक गेम विकसित करना चाहता हूं। आईफोन में 2 डी गेम डेवलपमेंट के लिए इनमें से एक लंबे समय तक बेहतर होगा .... स्पैरो या कोकोस 2 डी? मैंने देखा है कि स्पैरो फ्रेमवर्क के लिए एक दुर्लभ दस्तावेज है लेकिन स्पैरो फोरम का कहना है कि कोकोस 2 डी की तुलना में स्पैरो में गेम विकसित करना आसान है। तो, मुझे कहां से शुरू करना चाहिए?स्पैरो या कोकोस 2 डी?

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[कोकोस 2 डी-आईफोन या स्पैरो का पहली बार 2 डी आईओएस गेम विकास के लिए संभावित डुप्लिकेट?] (Http://stackoverflow.com/questions/7605609/cocos2d-iphone-or-sparrow-for-first-time-2d- आईओएस-गेम-डेवलपमेंट) – Thilo

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भी संबंधित: http://stackoverflow.com/questions/1199773/best-iphone-framework-for-2d-platform-games – Thilo

उत्तर

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Cocos2d अच्छी तरह से विकसित की है, और वहाँ कई पुस्तकों और इस विषय पर मंचों के असंख्य। मैं गौरैया के बारे में बहुत ज्यादा नहीं जानता। "आराम" एक रिश्तेदार शब्द है कर रहे हैं। अगर मैं आप थे, cocos2d सीखें।

संपादित करें: इस सवाल के बाद से, ऐप्पल की स्प्राइटकिट और एक गेम इंजन है जिसे मैंने MBTileParser कहा है।

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आपके सुझाव के लिए धन्यवाद। मैंने नेट पर बहुत सर्फिंग की है और अंत में कोकोस 2 डी के साथ जाने का फैसला किया है। –

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दोनों बुनियादी 2 डी के विकास के लिए बहुत अच्छी लग रही है लेकिन Cocos2D में थोड़ा और अधिक परिपक्व (हालांकि गौरैया एक अच्छी शुरुआत है लगता है लगता है।

एक अन्य संभावित विचार पोर्टेबिलिटी है। Cocos2d एपीआई एंड्रॉयड लेकिन गौरैया वापस पोर्ट कर दिया गया है नहीं है।

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कोकोस 2 डी एंड्रॉइड पोर्ट जो मैं समझता हूं उससे कमजोर है। एंडइंजिन एक दोस्त के मुताबिक एक अच्छा एंड्रॉइड गेम फ्रेमवर्क है, जिसके साथ मैं काम कर रहा हूं। – Moshe

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यदि आपका गेम बड़ी मात्रा में एनीमेशन का उपयोग कर रहा है, तो संभवतः कोकोस 2 डी आपका मित्र है। ऐसा इसलिए है क्योंकि कोकोस 2 डी पीवीआरटीसी बनावट का समर्थन करता है जो स्मृति उपयोग को कम करता है। पीवीआरटीसी एक छवि प्रारूप है। जब यह रैम में लोड होता है, तो यह छवि की गुणवत्ता के खर्च पर कम स्मृति का उपभोग करता है। पीवीआरटीसी अभी तक स्पैरो के वर्तमान संस्करण में समर्थित नहीं है।

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