2011-05-24 22 views
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मैं कोकोस 2 डी का उपयोग करके फ्लैश से आईओएस तक अपने गेम को पोर्ट करने की प्रक्रिया के बीच में हूं। मेरे पास अब एक वर्किंग वर्जन है और मुझे खुशी है कि मैं इसके लिए कोको के साथ गिन सकता हूं। हालांकि, मुझे एक छोटी सी समस्या पर ठोकर लग रहा है। विकास प्रक्रिया के दौरान, मैं अपने कलाकारों से मुझे एनिमेशन सेट देने के लिए कहता हूं और मैं उन्हें बस कॉल करता हूं जैसे कि वे संपत्ति थे।कोकोस 2 डी जटिल एनिमेशन

मैंने कोकोस पर एनीमेशन उपयोग के उदाहरण देखे हैं, लेकिन मैंने केवल कोड द्वारा बनाए गए एनिमेशन देखा है। इसके अलावा, मेरे खेल में हम एनिमेशन का उपयोग करते हैं जो कई हिस्सों से बना है। उदाहरण के लिए, एक चरित्र के शरीर के मुकाबले उसके पैरों की अलग-अलग छवियां होती हैं, और फिर एनीमेशन शरीर के अनुसार छवियों को कहता है और उन्हें व्यवस्थित करता है। कोकोस 2 डी के उदाहरणों को देखते हुए मैं सकलनी एनीमेशन के बारे में आशा करता था, लेकिन फिर मैंने देखा कि स्प्राइटशीट में एक फ्रेम के रूप में संपूर्ण फ्रेम था।

मुझे लगता है कि यह एनिमेटिंग का एक बहुत पुरानास्कूल तरीका है, क्योंकि कलाकारों को कई छवियों को मिश्रित करने से थोड़ा बेहतर एनिमेट करना चाहिए। इसके अलावा, कोड की कुछ 5 लाइनों को और अधिक जोड़ना ताकि यह एक एनीमेशन प्रदर्शित कर सके (हमारे पास बहुत सी है), उप-इष्टतम प्रतीत होता है।

क्या इस तरह के जटिल एनिमेशन को लागू करने के लिए मुझे मार्गदर्शन करने के लिए कोई उपकरण या उदाहरण है? क्या मैं कोको से बहुत ज्यादा पूछ रहा हूं या इस मुद्दे पर अधिक डेवलपर्स/कलाकार हैं?

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कोकोस 2 डी-आईफोन काफी नया ढांचा है (यह अभी भी 1.0-आरसी 2 है) इसलिए अधिकांश चीजें अभी भी मैन्युअल हैं। परतों और sprites की व्यवस्था के लिए अभी तक इंटरफ़ेस बिल्डर-जैसे ड्रैग और ड्रॉप टूल्स हैं। हालांकि हम टीएमएक्स (टाइलमैप) फ़ाइलों और एफएनटी (बिटमैप फ़ॉन्ट) फ़ाइलों को लोड करने के लिए समर्थन करने के लिए बहुत भाग्यशाली हैं। – Lukman

उत्तर

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मैं स्पिटर (http://www.brashmonkey.com/spriter.htm) नामक किकस्टार्टर प्रोजेक्ट के पीछे रहा हूं और ऐसा लगता है कि कलाकारों को जिस तरीके से मैं चाहता हूं उसे एनिमेट करने के लिए एक सभ्य टूल देना है। अब तक अच्छा लग रहा है!

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