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    11गर्मी

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    में किसी शरीर पर कार्यरत बलों को कैसे रोकें मैं एक गेम बनाने के लिए आईफोन पर box2d का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास एक ऐसा शरीर है जो गुरुत्वाकर्षण से नीचे या दाएं या बाएं नहीं होने के कारण प्रभावित होता

    11गर्मी

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    मैं जावास्क्रिप्ट और <canvas> का उपयोग करके डेमो बनाना चाहता हूं, मैं एक छोटे से चलने वाले प्राणी को करने के बारे में सोच रहा था, जो ऊपर से देखा गया था और पानी के वातावरण में तैर रहा था। संकल्पना "कला

    8गर्मी

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    मैं भौतिकी सिमुलेशन के लिए box2d का उपयोग कर रहा हूं। मैं कभी भी एक कुंजी दबाए जाने पर शरीर पर आवेग लगाने के द्वारा तीर कुंजियों का उपयोग करके एक सर्कल ले जा रहा हूं। दुर्भाग्यवश, सर्कल तेजी से धीमा ह

    8गर्मी

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    क्या कोई 4 डी या एन-आयाम भौतिकी रीयलटाइम (या नहीं) इंजन को लागू करने का प्रयास कर रहा था? इस कार्यान्वयन में 3 डी और 2 डी भौतिकी इंजन की तुलना में क्या कठिनाइयों? बेशक, जिनमें से एक प्रस्तुति समस्या ह

    20गर्मी

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    मैंने भौतिकी इंजन के लिए चारों ओर देखा है जो एंड्रॉइड के साथ अच्छी तरह से खेलेंगे, लेकिन मैं केवल निराश हूं। प्रदर्शन के संदर्भ में, मैंने सुना था कि jbox2d सबसे अच्छा शर्त था, लेकिन (एंड्रॉइड एसडीके

    7गर्मी

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    मैं एक सिमुलेशन लिख रहा हूं जिसमें हमें कन्वेयर के एक सेट पर जाने के रूप में काफी सटीक रूप से मॉडल करने के लिए कुछ बक्से की आवश्यकता होती है। वर्तमान में हम पता लगाते हैं कि बॉक्स स्थिर कन्वेयर सतह के

    6गर्मी

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    क्या कोई सामान्य उद्देश्य भौतिकी इंजन है जो कठोर निकायों के विशाल सिमुलेशन की अनुमति देता है? मैं Nvidia से PhysX का उपयोग कर रहा हूँ, लेकिन इस इंजन का ध्यान खेल विकास, मुलायम निकायों है। मैं जानना चा

    9गर्मी

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    मैंने सीएस 282 - कंप्यूटर भौतिकी सिमुलेशन के लिए एक स्वतंत्र अध्ययन पाठ्यक्रम शुरू किया। यह पहली बार था जब मैं उस कॉलेज में पेश किया गया था जिसमें मैं भाग ले रहा हूं। पाठ्यपुस्तक "गेम फिजिक्स इंजन डेव

    7गर्मी

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    मेरे पास एक बंद उत्तल पॉलीहेड्रॉन है जिसे उत्तल बहुभुज (चेहरे) की एक सरणी द्वारा परिभाषित किया गया है जिसे 3 डी स्पेस में शिखर के सरणी द्वारा परिभाषित किया जाता है। मैं समान घनत्व मानते हुए, पॉलीहेड्र