मैं भौतिकी सिमुलेशन के लिए box2d का उपयोग कर रहा हूं। मैं कभी भी एक कुंजी दबाए जाने पर शरीर पर आवेग लगाने के द्वारा तीर कुंजियों का उपयोग करके एक सर्कल ले जा रहा हूं। दुर्भाग्यवश, सर्कल तेजी से धीमा हो जाता है और ऐसा लगता है कि एक वास्तविक भौतिक शरीर की तरह तेज़ नहीं होता है। मेरी दुनिया के आयाम 400x800 पिक्सेल हैं। सर्कल बॉडी का त्रिज्या 20 एफ है।क्या बॉक्स 2 डी का उपयोग करते समय वेग पर ऊपरी सीमा है?
this के अनुसार, इसे बनाने के दौरान सर्कल त्रिज्या को स्केल करके समस्या को हल किया जा सकता है और चित्रकला के दौरान शरीर की स्थिति प्राप्त करने के बाद स्केलिंग किया जा सकता है। ऐसा कोई फर्क नहीं पड़ता है। क्या कोई कदम या सेटिंग है जिसमें मैं याद कर रहा हूं?
क्या आप प्रासंगिक कोड साझा कर सकते हैं? जैसे शरीर का निर्माण इत्यादि। – Tom
@Tom पेस्टबिन पर कोड के लिए जोड़ा गया लिंक। मैं libgdx गेम इंजन के साथ box2d का उपयोग कर रहा हूं - इसलिए कोड जावा में है। – ivymike
क्या आप वास्तव में कहीं सर्कल पर आवेग लागू कर रहे हैं? 'ApplyLinearImpulse' – Tom