2008-09-21 10 views
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मैं ऐसे गेम बनाने की योजना बना रहा हूं जिसमें ऑब्जेक्ट्स के साथ एक परिदृश्य शामिल है। परिदृश्य को ऊंचाई क्षेत्र का उपयोग करके परिभाषित किया जाएगा, और वस्तुएं शीर्ष पर चलेगी, और इलाके में उड़ जाएंगी। यदि आपने कभी पुराने गेम Marble Madness और Virus/Zarch खेला है, तो यह जटिलता और शैली है जिसे मैं बनाने की कोशिश कर रहा हूं।क्या एक्सएनए आधारित 3 डी इलाके और भौतिकी पुस्तकालय मौजूद हैं?

मैंने इंटरनेट पर विभिन्न भौतिकी इंजन, और ऊंचाई के रूप में ऊंचाई क्षेत्रों को प्रस्तुत करने के बारे में कुछ ट्यूटोरियल देखे हैं, लेकिन उनमें या तो मुझे दस्तावेज की कमी है या मुझे जो चाहिए वह अत्यधिक जटिल लगता है।

मुझे बस ऊंचाई की रेखा बनाने, 3 डी वस्तुओं को रखने के लिए एक तरीका है और फिर उन्हें पहाड़ियों को घुमाएं, या आकाश में चारों ओर उड़ें। मुझे ऐसा करने के लिए अपना कोड बनाने में कोई फर्क नहीं पड़ता, इसलिए कोई प्रासंगिक ट्यूटोरियल भी अच्छा होगा।

उत्तर

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आप बल्कि एक पूर्ण विकसित समाधान की तुलना में एक ट्यूटोरियल के और अधिक के लिए देख रहे हैं, तो आप पर टक्कर श्रृंखला की जाँच की है the XNA creators site?

विशेष रूप से, Collision Series 5: Heightmap Collision with Normals ठीक वही लगता है जो आप खोज रहे हैं।

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यह काफी उपयोगी है। तो मैं गुरुत्वाकर्षण, आदि कैसे काम करूंगा ताकि टैंक पहाड़ियों को घुमाए? – Piku

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माटाली भौतिकी इंजन देखें। माटाली फिजिक्स एक्सएनए के लिए एक भौतिकी इंजन है। home page

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