मैंने भौतिकी के शरीर के साथ एक स्प्राइटकिट दृश्य बनाया है। यह काफी अच्छा काम कर रहा है। मैं "कैमरा नोड" के साथ ऐप्पल के सर्वोत्तम अभ्यास का उपयोग करके, दृश्य के चारों ओर भी स्क्रॉल कर रहा हूं।स्प्राइटकिट भौतिकी जोड़ों को आगे बढ़ने के लिए दूषित
मेरे दृश्यों नोड पेड़ कि तरह है:
Scene
|- World
|- Camera node
|- Game nodes with physics bodys
मेरे समस्या है, खेल के दौरान मैं नए जोड़ों (ज्यादातर स्थिर जोड़) गतिशील के साथ नए नोड्स पैदा करते हैं। उस बिंदु पर, दुनिया के नोड की शुरूआत की तुलना में एक अलग स्थिति होती है (उदाहरण: शुरूआत (0,0), खेल के दौरान (1000,500) ..) अब, निश्चित जोड़ों के लिए एंकरपॉइंट नहीं है जिस स्थिति में मैं इसे चाहता हूं, यह दृश्य में कहीं है।
मुझे लगता है कि दृश्य की समन्वय प्रणाली भौतिकी इंजन की समन्वय प्रणाली के लिए अलग है।
[world.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent];
मैं "नोड" की स्थिति में anchorPoint सेट करना चाहते हैं:
लंगर बिंदु के लिए, मैं निम्नलिखित रूपांतरण का उपयोग करें। विश्व नोड को स्थानांतरित करने के बाद, एंकरपॉइंट की गणना अब और काम नहीं कर रही है।
आपकी मदद के लिए धन्यवाद!
Greetz - Nekro
अद्यतन: प्लेयर पर दृश्य केंद्र के लिए
कोड
- (void)centerOnNode:(SKNode*)node {
CGPoint cameraPositionInScene = [node.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent];
node.parent.position = CGPointMake(node.parent.position.x - cameraPositionInScene.x, node.parent.position.y - cameraPositionInScene.y);
}
कैमरा नोड की बजाय दुनिया में अपने गेम नोड्स जोड़ने का प्रयास करें। मैंने एक टेस्ट ऐप लागू किया और विश्व/कैमरे को उम्मीद के अनुसार काम करने के बाद एक जोड़ जोड़ा। – 0x141E
@ 0x141E इसके लिए खेद है, मैंने अपना टेक्स्ट अपडेट किया। मैं गेम नोड्स को कैमरा नोड के समानांतर में जोड़ा जाता है, न कि कैमरा नोड के बच्चे के रूप में। अजीब बात यह है कि, अगर मैं अपने स्प्राइटकिट दृश्य के लिए भौतिकी के विज़ुअलाइज़ेशन को सक्रिय करता हूं, तो स्पोरैडिक जोड़ मेरे केंद्रीय प्लेयर नोड से जुड़े दिखाई देते हैं .. मैंने पहले से ही एक ही फ़ंक्शन को ब्रेकपॉइंट सेट किया है जिसमें मैं जोड़ बनाता हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह पथ है इस "भूत-जोड़ों" के लिए कभी नहीं दौड़ें ... – Nuker
बस यह सुनिश्चित करने के लिए: आपके भौतिकी निकाय दृश्य समन्वय का उपयोग कर जुड़े हुए हैं? और नोड का नहीं? – ColdSteel