मेरी स्थिति यह है कि मेरे पास GameMenuScene
है और उपयोगकर्ता के स्तर को चुनने के बाद, मैं LevelScene
प्रस्तुत करना चाहता हूं। लेकिन मैं पिछले GameMenuScene
खारिज कर दिया है क्योंकि LevelScene
वास्तव में GameMenuScene
के @property
है और चाहे या नहीं उपयोगकर्ता स्तर पूरा करता LevelScene
के @property
, जो GameMenuScene
उपयोगकर्ता के बाद उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए के रूप में सहेजा जा रहा है नहीं करना चाहती स्तर खत्म या बाहर निकलता है। अगर मैं बस presentScene:transition
का उपयोग करता हूं, तो GameMenuScene
को त्याग दिया जाता है और जानकारी वापस नहीं जा सकती है।पिछले को छोड़ दिए बिना स्प्राइटकिट में एक दृश्य प्रस्तुत करना?
मेरा प्रश्न: क्या पिछले किसी को छोड़कर दृश्यों को ढेर या धक्का देने का कोई तरीका है (अधिमानतः एक संक्रमण एनीमेशन का उपयोग करना)? मुझे एसकेएससीन के लिए ऐप्पल दस्तावेज़ीकरण में इस विशिष्ट उद्देश्य के लिए कोई विधि नहीं मिली।
नोट: एक अन्य प्रश्न का एक और स्टैक ओवरफ्लो उत्तर एक नया UIViewController
बनाने का सुझाव देता है, वहां LevelScene
प्रस्तुत करें और फिर UIViewController
को सामान्य रूप से प्रस्तुत करें। लेकिन मैं उम्मीद कर रहा था कि ऐप्पल प्रलेखन में एक मौजूदा विधि थी कि मैंने UIVIewControllers
बनाने के बिना दृश्य को दृश्य रूप से पेश करने के लिए याद किया है।
Kobold किट या बदलाव से धक्का/पॉप जगत कार्यक्षमता है, निकालने/अनुकूल करने के लिए आसान होना चाहिए: https://github.com/KoboldKit/KoboldKit/blob/master/KoboldKit/KoboldKitFree/Framework/View/KKView .m ध्यान दें कि "पृष्ठभूमि" दृश्य सक्रिय नहीं हैं और न ही एक दृश्य है जबकि "हालिया एक के शीर्ष पर धक्का दिया गया है"। – LearnCocos2D
आप दृश्यों को आगे और आगे संवाद करने के लिए एक प्रतिनिधि सेट अप करने का भी प्रयास कर सकते हैं ताकि आपका दूसरा दृश्य (स्तर दृश्य) मेनू दृश्य तक पहुंच सके। साथ ही, आपके सभी अन्य स्तरों का एक ही प्रतिनिधि होगा कि आप प्रत्येक स्तर से जानकारी निकालने के लिए अपने मेनू में एक विधि सेट कर सकते हैं। – romsearcher