मेरे 3 डी एप्लिकेशन में मैं एक वेक्टर में ऑब्जेक्ट की स्थिति संग्रहीत करता हूं और यह एक quaternion में मूल के चारों ओर घूर्णन है। मुझे ऑब्जेक्टिव मूल के साथ एक वेक्टर के चारों ओर ऑब्जेक्ट घुमाने की आवश्यकता है। मैंने स्थिति को परिवर्तित करने की कोशिश की - वेक्टरऑरिगिन और रोटेशन मैट्रिक्स में घुमाए, मैट्रिक्स को घूर्णन कर रहा था और फिर वेक्टर के रूप में स्थिति और रोटेशन निकालने और परिणामस्वरूप मैट्रिक्स से एक quaternion निकालने की कोशिश की। स्थिति ठीक हो जाती है, लेकिन घूर्णन स्थिर रहता है (ऑब्जेक्ट दिए गए वेक्टर के चारों ओर घूमता है लेकिन यह हमेशा एक ही दिशा में सामना करता है)।quaternions का उपयोग कर एक बिंदु के आसपास ऑब्जेक्ट घुमाने के लिए कैसे?
क्या मेरी विधि गलत है या क्या मेरे पास एक बग है?
यही वह है जो मैं कर रहा था। वस्तु एक मनमानी उत्पत्ति के साथ एक वेक्टर के चारों ओर घूमती है, लेकिन यह हमेशा एक ही दिशा में सामना कर रही है। मुझे वेक्टर की उत्पत्ति का सामना करना चाहिए। मैंने अपने एल्गोरिदम को स्पष्ट करने के लिए प्रश्न संपादित किया। – user17544
यदि मैं सही ढंग से समझता हूं, तो आपको एक वर्ण के समानांतर वेक्टर के चारों ओर एक और रोटेशन जोड़ने की आवश्यकता है, लेकिन यह ऑब्जेक्ट के * केंद्र * के माध्यम से जाता है। –
आप सही हैं। मैंने इसे अपने केंद्र के चारों ओर ऑब्जेक्ट घुमाने और फिर दिए गए वेक्टर के आस-पास ऑब्जेक्ट की स्थिति को घूर्णन करके हल किया। – user17544