मुझे फ्लैश AS3 में ध्वनि को लूप करने के साथ कुछ समस्याएं हैं, जब मैं ध्वनि को लूप को बताता हूं तो मुझे ऑडियो के अंत/शुरुआत में थोड़ी देर हो जाती है।ध्वनि फ्लैश के रूप में लूपिंग के लिए पसंदीदा विधि AS3
ऑडियो सही ढंग से फिसल गया है और गेराज बैंड पर एक अंतर के बिना खेलेंगे।
मुझे पता है कि फ्लैश में सामान्य रूप में ध्वनि के साथ मुद्दों, एन्कोडिंग के साथ कीड़े और अशुद्धियों SOUND_COMPLETE घटना के साथ
(और एडोब इन मुद्दों में से उनके हैंडलिंग के साथ शर्मिंदा होना चाहिए) मैं का उपयोग करने की कोशिश की है कि साउंड क्लास पर प्ले विधि में लूप तर्क में बनाया गया है और SOUND_COMPLETE ईवेंट पर भी प्रतिक्रिया करता है, लेकिन दोनों देरी का कारण बनते हैं।
लेकिन क्या कोई भी किसी भी ध्यान देने योग्य अंतर के बिना ध्वनि को लूप करने के लिए एक तकनीक के साथ आया है?
अरे, ब्रायन, मैं देख रहा हूँ आपने ब्रांडेन के जवाब को स्वीकार कर लिया है, लेकिन क्या आप मुझे बता सकते हैं कि मर्सर का समाधान काम करता है या नहीं? क्या तुमने कोशिश की? यदि मैं इसकी मदद कर सकता हूं तो मैं SAMPLE_DATA ईवेंट का उपयोग करने का सहारा नहीं लेगा ... – aaaidan
हम्म, मैं अपने प्रश्न का उत्तर दे सकता हूं: नहीं। किसी ईवेंट में कॉलिंग प्ले .OUND_COMPLETE ईवेंट हैंडलर कम से कम ओएस एक्स, एफपी 10 पर अंतर को खत्म नहीं करता है। – aaaidan
असल में, Event.SOUND_COMPLETE ईवेंट विधि वास्तव में काम कर सकती है। जिस फ़ाइल का मैं उपयोग कर रहा था, वह शुरुआत और अंत में छोटा अंतर था। – aaaidan