मैं इस तरह के "Rollercoaster टाइकून" और "सिम्स" और एफपीएस खेल के रूप में अनुप्रयोगों के प्रदर्शन से रोमांचित हूँ। मैं बुनियादी अनुप्रयोग वास्तुकला के बारे में और जानना चाहता हूं। (यूआई से इतना चिंतित नहीं है - मुझे लगता है कि एमवीसी/एमवीपी पिरिसियल्स यहां लागू होते हैं। न ही मैं इस बिंदु पर गणित और भौतिकी से चिंतित हूं।)वास्तविक दुनिया सिमुलेशन कैसे डिज़ाइन किया गया है?
मेरा मुख्य प्रश्न अनुकरण में दसियों या सैकड़ों व्यक्तिगत वस्तुओं से संबंधित है (लोगों, वाहन, आइटम, आदि) है कि सभी कदम, निर्णय लेने और घटनाओं के लिए & प्रतिक्रिया बढ़ा - सभी एक ही समय प्रतीयमान, और कैसे वे इस तरह के अच्छे प्रदर्शन के लिए डिजाइन किए हैं।
प्रश्न: मुख्य रूप से, इन वस्तुओं को एक विशाल लूप में संसाधित किया जा रहा है, एक समय में - या प्रत्येक ऑब्जेक्ट अपने स्वयं के धागे में प्रसंस्करण कर रहा है? इस तरह के अनुकरण में कितने धागे व्यावहारिक हैं? (पाठ्यक्रम का बॉलपार्क आंकड़ा, 10, 100, 1000)
मैं एक गेम लिखना नहीं चाहता हूं, मुझे सिर्फ डिजाइन सिद्धांत चाहिए क्योंकि मैं सोच रहा हूं कि ऐसा डिज़ाइन अन्य अनुप्रयोगों पर लागू हो सकता है जहां कई निर्णय हो रहे हैं एक ही समय में प्रतीत होता है।
बिल्कुल सही! धन्यवाद! –