मैं 32 bit processor with limited memory (512k फ़्लैश, 32k रैम) के लिए एक प्रोग्राम प्रोग्रामिंग कर रहा हूं।गतिशील (एल्गोरिदमिक) ग्राफिक्स के लिए तकनीक
इस डिवाइस पर display 16 बिट रंग के साथ 128x160 है, जो आमतौर पर 40k राम का उपभोग करेगा यदि मैं इसे अपने प्रोसेसर पर बफर करना चाहता हूं। मेरे पास इतना रैम नहीं है, इसलिए मैं फ्लाई पर स्क्रीन डेटा उत्पन्न करने के लिए तकनीक, टिप्स, चाल, विचारों की तलाश में हूं।
चीज़ें है कि मदद कर सकता है:
- शायद आप सीमा की इस तरह के लिए एक संसाधन के बारे में पता
- शायद तुम मक्खी
- पर आकर्षक ग्राफिक्स बना लेने के बाद वहाँ एक सामान्य एल्गोरिथ्म मैं का उपयोग कर सकते है जब मैं प्रदर्शन
- सरल वेक्टर प्रतिपादन तकनीक (या मुफ्त (बीएसडी/एमआईटी/अपाचे) स्रोत)
- ????? को स्केल पर प्रोग्राम मेमोरी (अल्फा ब्लेंडिंग सहित) में तत्वों को गठबंधन करने के लिए
मेरे पास गुणक है, लेकिन कोई फ़्लोटिंग पॉइंट प्रोसेसर नहीं है। डिस्प्ले के पास डिस्प्ले के लिए एक बहुत ही सरल नियंत्रक और स्मृति है - लेकिन पढ़ता है और लिखता महंगा होता है इसलिए मैं इसे अपने वर्कस्पेस के रूप में उपयोग नहीं करना चाहता अगर मैं इससे बच सकूं।
-Adam