2010-04-12 7 views
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इसलिए मैंने Unlimited Detail नामक इस "नए" ग्राफिक्स इंजन/तकनीक पर ठोकर खाई।"असीमित विस्तार" ग्राफिक्स तकनीक कैसे काम करती है?

यह बहुत दिलचस्प लगता है कि यह वास्तविक है और नकली नहीं है।

उनके पास कुछ वीडियो हैं जो तकनीक को समझाते हैं लेकिन वे केवल सतह को खरोंच करते हैं।

आप इसके बारे में क्या सोचते हैं? क्या यह प्रोग्रामेटिक रूप से संभव है? या क्या यह निवेशकों के लिए सिर्फ एक घोटाला है?

अद्यतन:

असीमित विवरण विधि बहुत किसी भी 3 डी विधि है कि अब तक का आविष्कार किया गया है लिए अलग है: के बाद से ही इस सवाल का जवाब voxels पर आधारित था मैं अपनी साइट से इस नकल करने के लिए है । 3 डी ग्राफिक्स में उपयोग की जाने वाली तीन मौजूदा प्रणालियों रे ट्रेसिंग बहुभुज और पॉइंट क्लाउड/वोक्सल्स हैं, उनमें सभी की शक्तियां और कमजोरियां हैं। बहुभुज तेजी से चलता है लेकिन खराब ज्यामिति है, रे-ट्रेस और वोक्सल्स में पूर्ण ज्यामिति है लेकिन बहुत धीमी गति से चलती है। असीमित विस्तार (, देखते हैं, जैसे this paper) एक चौथाई प्रणाली, जो और अधिक एक 3 डी इंजन

उत्तर

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अंतर्निहित प्रौद्योगिकी विरल वॉक्सेल octrees नामक चीज़ से संबंधित है की तुलना में एक खोज एल्गोरिथ्म की तरह है, जो अविश्वसनीय रूप से अद्भुत कुछ भी नहीं हैं। वीडियो आपको यह नहीं बताता है कि ये उन चीज़ों के लिए उपयुक्त नहीं हैं जिन्हें एनिमेटेड होने की आवश्यकता है, इसलिए वे प्रक्रियात्मक एनीमेशन (उदाहरण के लिए, सभी रैगडॉल भौतिकी इत्यादि) का उपयोग करने वाले किसी भी चीज़ के लिए सीमित उपयोग के हैं। तो वे बहुत लचीले हैं। आप बहुत अच्छी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आप इसे पूरी तरह से स्थिर दुनिया में प्राप्त कर सकते हैं।

मुख्यधारा के खेल में इस तकनीक के साथ चीजें कहां खड़ी हैं इसका एक संक्षिप्त सारांश here है। आप check out Samuli Laine's work भी चाहेंगे; वह एक फिनिश शोधकर्ता है जो इस विषय पर अपने ध्यान का एक बड़ा सौदा केंद्रित कर रहा है और इसे लागू करने के लिए कुछ रहस्यों को अनलॉक कर रहा है।


अद्यतन: हाँ, वेबसाइट का कहना है यह नहीं "वॉक्सेल आधारित" है। मुझे संदेह है कि यह केवल अर्थशास्त्र का मुद्दा है, हालांकि, वे उपयोग कर रहे हैं अनिवार्य रूप से वोक्सल्स, लेकिन क्योंकि यह बिल्कुल एक वोक्सल नहीं है, यह दावा करने में सक्षम है कि यह वोक्सेल-आधारित नहीं है। किसी भी मामले में, जादू इस तरह के वोक्सेल के समान नहीं है - यह वैसे ही वे चुनते हैं कि कौन से वोक्सल वास्तव में दिखाना चाहते हैं। यह गति का प्राथमिक निर्धारक है।

अभी, voxels (या voxel अनुमानित कुछ) दिखाने के लिए कोई अविश्वसनीय रूप से तेज़ तरीका नहीं है। तो या तो उन्होंने voxels (या उनके जैसे कुछ) फ़िल्टर करने के लिए एक पूरी तरह से नई, गैर-सहकर्मी-समीक्षा विधि विकसित की है, या वे झूठ बोल रहे हैं।

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वे स्पष्ट रूप से कहते हैं कि यह वॉक्सेल आधारित नहीं है। मैंने अपना प्रश्न अपडेट किया। – daddz

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@ डैडज़: वे झूठ बोलते हैं .. :) –

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@ डैनियल डिमोव्स्की: तो यह लगभग असंभव है कि उन्हें कुछ "नया" मिला। खैर मुझे यह भी लगता है कि उनका इंजन नकली है लेकिन मैं इस तथ्य से इंकार नहीं करता कि उन्हें एक नया रास्ता मिल सकता है। – daddz

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आप नीचे दिए गए पेटेंट में और अधिक विस्तार मिल सकती है:

"प्रवेश के लिए Octree डाटा का कुशल स्ट्रीमिंग के लिए एक विधि" "तीन आयामी दृश्य बनाने के लिए एक कंप्यूटर ग्राफिक्स विधि"


- प्रत्येक वोक्सेल (वे इसे "नोड" कहते हैं) को जानकारी के एक बेहतर स्तर पर सूचना वॉक्सल्स के साथ एक बिट के रूप में दर्शाया जाता है।

पूर्ण-पाठ यहाँ ऑनलाइन देखी जा सकती है:
https://www.lens.org/lens/search?q=Euclideon+Pty+Ltd&l=en
या
http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submitted=true&query=EUCLIDEON

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नोट: मुझे लगता है कि ये पेटेंट केवल कनाडा और ऑस्ट्रेलिया के लिए हैं, जहां आपको पेटेंट एल्गोरिदम की अनुमति है। – David

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इस उत्तर के लिए धन्यवाद, जाहिर है कि यह अच्छा है। उनकी तकनीक octree संरचना के लिए एक बहुत अच्छा स्ट्रीमिंग एल्गोरिदम का एक "मैशप" है (कैसे एक विशाल ऑक्टेट्री का उपयोग करें, 200Go कहें?) और एक और बहुत ही कुशल प्रतिपादन एल्गोरिदम, प्रश्नों को संबोधित करते हैं कि कैसे एक अंडाकार (cubes) प्रस्तुत करना है और इसके लिए संलयन को लागू करने के तरीके को कैसे लागू करें। दोनों तकनीक एक दूसरे को अनुकूलित करने। – Tanguy

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