इसलिए मैंने Unlimited Detail नामक इस "नए" ग्राफिक्स इंजन/तकनीक पर ठोकर खाई।"असीमित विस्तार" ग्राफिक्स तकनीक कैसे काम करती है?
यह बहुत दिलचस्प लगता है कि यह वास्तविक है और नकली नहीं है।
उनके पास कुछ वीडियो हैं जो तकनीक को समझाते हैं लेकिन वे केवल सतह को खरोंच करते हैं।
आप इसके बारे में क्या सोचते हैं? क्या यह प्रोग्रामेटिक रूप से संभव है? या क्या यह निवेशकों के लिए सिर्फ एक घोटाला है?
अद्यतन:
असीमित विवरण विधि बहुत किसी भी 3 डी विधि है कि अब तक का आविष्कार किया गया है लिए अलग है: के बाद से ही इस सवाल का जवाब voxels पर आधारित था मैं अपनी साइट से इस नकल करने के लिए है । 3 डी ग्राफिक्स में उपयोग की जाने वाली तीन मौजूदा प्रणालियों रे ट्रेसिंग बहुभुज और पॉइंट क्लाउड/वोक्सल्स हैं, उनमें सभी की शक्तियां और कमजोरियां हैं। बहुभुज तेजी से चलता है लेकिन खराब ज्यामिति है, रे-ट्रेस और वोक्सल्स में पूर्ण ज्यामिति है लेकिन बहुत धीमी गति से चलती है। असीमित विस्तार (, देखते हैं, जैसे this paper) एक चौथाई प्रणाली, जो और अधिक एक 3 डी इंजन
वे स्पष्ट रूप से कहते हैं कि यह वॉक्सेल आधारित नहीं है। मैंने अपना प्रश्न अपडेट किया। – daddz
@ डैडज़: वे झूठ बोलते हैं .. :) –
@ डैनियल डिमोव्स्की: तो यह लगभग असंभव है कि उन्हें कुछ "नया" मिला। खैर मुझे यह भी लगता है कि उनका इंजन नकली है लेकिन मैं इस तथ्य से इंकार नहीं करता कि उन्हें एक नया रास्ता मिल सकता है। – daddz