कोई भी साधारण टैंक-जैसे वाहन के आंदोलन को नियंत्रित करने के लिए प्रयुक्त सूत्र को जानता है?फॉर्मूला?
इसे 'स्टीयर' करने के लिए, आपको बाएं और दाएं "पहियों" लागू बल को बदलने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए। दोनों पहियों पर बल की 1 इकाई इसे आगे बढ़ती है। दोनों पहियों पर बल की इकाइयां इसे पीछे की ओर ले जाती हैं। दूसरे की तुलना में एक पहिया पर अधिक बल लागू करें और यह बदल जाता है।
टैंक को एक निश्चित संख्या में किसी भी तरह से बदलने के लिए आप दोनों पहियों पर आवश्यक बल की मात्रा की गणना कैसे करेंगे?
या क्या मैं गलत तरीके से इस बारे में सोच रहा हूं?
संपादित करें: विलियम केलर के रूप में उल्लेख किया गया कि मैंने टैंक की गति को याद किया। मान लें कि दोनों पहियों पर बल की एक इकाई टैंक आगे प्रति इकाई 1 इकाई पर ले जाती है।
जो कोई रुचि है के लिए, मैं सिर्फ gamedev.net पर इस सूत्र मिला: http://66.102.9.104/search?q=cache:wSn5t58ACJwJ:www.gamedev.net/community/forums/topic.asp%3Ftopic_id%3D407491+tank+track+radius+velocity&hl=en&ct=clnk&cd=1&gl=za&client=firefox-a
एक और धागा: http://www.physicsforums.com/showthread.php?t=220317
यह सूत्र की कुंजी पता चला है सिर्फ सही शब्दावली जानने गया था ("स्किड स्टीयर"): पी
कृपया टैग नहीं करते अपने अधिक जोखिम प्राप्त करने के लिए सूर्य के नीचे हर भाषा के साथ सवाल! –
वह टैगिंग का मुद्दा नहीं था। मैं उम्मीद कर रहा था कि कोई सी-जैसी भाषा में एक उदाहरण देगा, क्योंकि इस कार्यक्रम में लिखा गया है (सी ++ सी # में परिवर्तित) इसलिए मैंने कार्यात्मक भाषाओं को शामिल नहीं किया है। – ilitirit
क्या आपने नकारात्मक इकाइयों को ध्यान में रखा है? टैंक ट्रैक डिजाइन किए गए हैं कि उन्हें उलट किया जा सकता है - दूसरे ट्रैक से स्वतंत्र! –