मैं इस कोड में समस्या को अलग करने में कामयाब रहे:WebGL के getAttribLocation अजीब तरह से रिटर्न -1
var gl;
_main_web = function() {
gl = document.getElementById("canvas").getContext("experimental-webgl");
gl = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(gl,
function (err, funcName, args) {
throw(WebGLDebugUtils.glEnumToString(err) + " was caused by call to " + funcName);
}
);
vert_shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vert_shader,"attribute vec4 vertex;attribute vec2 uv; void main(void) {gl_Position = vertex;}\n");
gl.compileShader(vert_shader);
if(!gl.getShaderParameter(vert_shader,gl.COMPILE_STATUS)) {
throw 0;
}
frag_shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(frag_shader,"void main(void) { gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); } \n");
gl.compileShader(frag_shader);
if(!gl.getShaderParameter(frag_shader,gl.COMPILE_STATUS)) {
throw 1;
}
program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program,vert_shader);
gl.attachShader(program,frag_shader);
gl.linkProgram(program);
if(!gl.getProgramParameter(program,gl.LINK_STATUS)) {
throw 2;
}
vertexLocation = gl.getAttribLocation(program,"vertex");
textureLocation = gl.getAttribLocation(program,"uv");
}
vertexLocation, ठीक है यह 0. है लेकिन textureLocation -1 है, मैं क्या याद आ रही है?
यह बिंदु यहां: "यहां तक कि यदि आप इसे इस शेडर में अलग-अलग करने के लिए असाइन करते हैं, लेकिन इसे कभी भी टुकड़े के शेडर में उपयोग न करें, तो इसे अभी भी हटाया जा सकता है" जो अंत में मेरी मदद करता है। मुझे पता था कि अप्रयुक्त गुणों को हटा दिया जाएगा, लेकिन मुझे नहीं पता था कि यह कशेरुक और टुकड़े के टुकड़े के बीच ले जा सकता है। धन्यवाद! – aclave1