मैं जावा में एक मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं और मैं परिशोधित करने की कोशिश कर रहा हूं कि मैं अपने विलंब माप परिणामों को कैसे एकत्र करता हूं।मापने विलंबता
मेरा वर्तमान सेटअप नियमित अंतराल पर यूडीपी पैकेट का बैच भेजना है जो सर्वर द्वारा टाइमस्टैम्प प्राप्त करता है और लौटाता है, तो विलंबता की गणना और रिकॉर्ड किया जाता है। मैं नमूनों की संख्या लेता हूं और विलंबता प्राप्त करने के लिए औसत का उपयोग करता हूं।
क्या यह क्लाइंट पक्ष पर विलंबता को काम करने के लिए उचित समाधान की तरह प्रतीत होता है?
मुझे लगता है कि आपका सभी संचार यूडीपी का उपयोग करके किया जाता है। – biziclop
दरअसल, यह सही है। – TechyAdam