उन्नत जेएस-इंटरफेस और गेम बनाने के दौरान मुझे पता चला है कि मुझे जेएस के लिए मेमोरी को कैसे प्रबंधित किया जाता है, इस बारे में गहराई से खोदना होगा। स्मृति और जावास्क्रिप्ट के साथ मेरा अनुभव है कि स्मृति glogged हो जाता है (और एनिमेशन और गणना के धीमी गति से/ठंड बनाता है) जब:जावास्क्रिप्ट मेमोरी ब्राउज़र में कैसे काम करता है?
- वहाँ पेज
- पर जे एस के द्वारा निर्मित सामग्री की बहुत वहाँ ग्राफिक्स के बहुत है पृष्ठ पर (img-elements)?
इसलिए मैंने निष्कर्ष निकाला है कि यदि मैं अपनी याददाश्त ताजा रखना चाहता हूं तो मुझे दस्तावेज़ की शुरुआत से जितना संभव हो उतना HTML कोड शामिल करना चाहिए क्योंकि इसे कैश किया जाएगा और स्मृति में नहीं रखा जाएगा। और निश्चित रूप से सभी मौजूदा उपयोग नहीं किए गए तत्वों को हटा दें।
क्या किसी के पास इस पर कोई और जानकारी है? संसाधन? लिंक?
"कैश्ड और मेमोरी में नहीं रखा गया" से आपका क्या मतलब है? इससे मुझे कोई समझ नहीं आती है। –
मैं इस में कोई हार्डवेयर समर्थक नहीं हूँ। मुझे लगता है कि हालांकि मैं कैश या मेमोरी से फ़ाइल पढ़ता हूं तो इसमें कोई फर्क पड़ता है। लेकिन फिर फिर, शायद सभी कैश की गई फाइलें स्मृति के माध्यम से पारित की जाती हैं। या शायद इस उदाहरण में स्मृति कैश के समान ही है। जैसा कि मैंने कहा, मैं वास्तव में नहीं जानता कि यह सब एक साथ कैसे फिट बैठता है। यही कारण है कि मैं पूछ रहा हूं :) – Jens