मैंने एंड्रॉइड के लिए एक गेम लिखा है, और मैंने इसे डेव फोन 1 पर परीक्षण किया है। यह पूरी तरह से काम करता है, गति ठीक है। हालांकि, मुझे यकीन है कि फोन सीपीयू तेजी से बढ़ रहे हैं। वे पहले से ही देव फोन से तेज हो सकते हैं।एंड्रॉइड गेम लूप, गति और फ्रेम दर को नियंत्रित करने के लिए कैसे करें
मैं कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं कि मेरा गेम बिल्कुल उसी गति से चलता है चाहे डिवाइस कितना तेज़ हो या कितनी तेज़ हो? क्या आप किसी भी तकनीक के बारे में जानते हैं? क्या मुझे हर बार लूप के शीर्ष पर किसी प्रकार का टाइमर जांचना चाहिए?
मुझे लगता है कि मैं फ्रेम दर का जिक्र कर रहा हूं - लेकिन ज्यादातर गति जिस पर मेरा गेम मुख्य गेम लूप के माध्यम से चलता है।
कोई सिद्धांत या अनुभव बहुत अच्छा होगा! धन्यवाद।
कुछ देखने के लिए बस: गेम के लिए, कभी-कभी नए फोन धीमे होते हैं। मेरे पास एक ओपनजीएल गेम है जो मैं काम कर रहा हूं, जी 1 पर 60 एफपीएस करता है, लेकिन एक Droid पर केवल 30-40 एफपीएस है। रेंडरर Droid पर अलग है और इसमें उच्च रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन भी है, जो प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाती है। –