मैं एक एनीमेशन खेल रहा हूं। एनीमेशन में लगभग 12 फ्रेम हैं, और प्रत्येक फ्रेम बल्कि बड़ा है। वास्तव में, प्रत्येक फ्रेम का -hd संस्करण काफी बड़ा है।CCSpriteBatchNode का उपयोग कब करें? Cocos2d में
वैसे भी, मैंने इसे ज़्वोपटेक्स का उपयोग करके सभी 12 फ्रेम बनाकर बना दिया। बनावट लगभग 2048x2048 है।
ऐसा इसलिए है कि मैं उस बनावट का उपयोग कर एक CCSpriteBatchNode में एक CCSprite को एनिमेट कर सकता हूं।
लेकिन मुझे एक स्तर 2 मेमोरी चेतावनी मिल रही है।
अब मुझे लगता है कि, मुझे नहीं लगता कि CCSpriteBatchNode एक स्प्राइट के लिए उपयोग किया जाना चाहिए था। मुझे लगता है कि यह केवल उपयोगी था अगर आप एक ही बनावट का उपयोग करने वाले बहुत सारे sprites आकर्षित करना चाहते थे।
तो मैं जानना चाहता हूं: क्या मुझे फ्रेम द्वारा स्प्राइट फ्रेम को एनिमेट करना चाहिए (कोई विशाल बनावट नहीं है)? या क्या उस विशाल बनावट का उपयोग करना संभव है लेकिन एक अलग तरीके से?