के लिए websockets और लंबे मतदान के बीच मतभेद मैं एक आईओएस गेम के लिए एक सर्वर लिख रहा हूँ। गेम बारी आधारित है और क्लाइंट को सूचना को धक्का देने के लिए सर्वर को केवल एक बार प्रतिद्वंद्वी के कदम की सूचना देना है।बारी आधारित गेम सर्वर
मैं उत्सुक हूं कि कोई भी प्रदर्शन पर टिप्पणी कर सकता है और websockets और लंबे मतदान का उपयोग करने के बीच कार्यान्वयन अंतर को कम कर सकता है। साथ ही, यदि मैंने websockets का उपयोग किया है, तो क्या मुझे केवल जानकारी प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करना चाहिए और बाकी सब कुछ के लिए POST अनुरोध भेजना चाहिए या सभी संचार वेबसाईट के माध्यम से होना चाहिए?
इसके अतिरिक्त, यदि वेब पेज बनाने में दिलचस्पी है तो वेबसाइकिल और लंबे मतदान के बीच विचार करने के लिए अतिरिक्त कुछ भी है?
तुम भी पुश सूचनाएं इस्तेमाल कर सकते हैं नए डेटा के ग्राहक को सूचित करने के। मैं आपके दो समाधानों की तुलना में अधिक कुशल (बैटरी वार) होने का मानना चाहता हूं। – pteofil
यदि उपयोगकर्ता अभी भी ऐप में था तो वह कैसे काम करेगा? – acidic
जब आपको पुश अधिसूचना भी मिलती है तो आपको ऐप में अधिसूचित किया जाता है। – pteofil