मैंने वर्गबद्ध और घन बेजियर घटता को लागू करने में कामयाब रहे हैं। वे एक सूत्र हैं क्योंकि वे बहुत सरल हैं।एन-वें ऑर्डर बेजियर वक्र?
कहाँ
और
मैं एक का उपयोग कर रहा: अब मैं सामान्यीकरण का उपयोग कर एक n वें क्रम बेज़ियर वक्र का प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं आउटपुट प्रस्तुत करने के लिए बिटमैप लाइब्रेरी, तो मेरा कोड यहां है:
// binomialCoef(n, k) = (factorial(n)/(factorial(k) * factorial(n- k)))
unsigned int binomialCoef(unsigned int n, const unsigned int k)
{
unsigned int r = 1;
if(k > n)
return 0;
for(unsigned int d = 1; d <= k; d++)
{
r *= n--;
r /= d;
}
return r;
}
void nBezierCurve(Bitmap* obj, const Point* p, const unsigned int nbPoint, float steps, const unsigned char red, const unsigned char green, const unsigned char blue)
{
int bx1 = p[0].x;
int by1 = p[0].y;
int bx2;
int by2;
steps = 1/steps;
for(float i = 0; i < 1; i += steps)
{
bx2 = by2 = 0;
for(int j = 0; (unsigned int)j < nbPoint; j++)
{
bx2 += (int)(binomialCoef(nbPoint, j) * pow(1 - i, (float)nbPoint - j) * pow(i, j) * p[j].x);
by2 += (int)(binomialCoef(nbPoint, j) * pow(1 - i, (float)nbPoint - j) * pow(i, j) * p[j].y);
}
bresenhamLine(obj, bx1, by1, bx2, by2, red, green, blue);
bx1 = bx2;
by1 = by2;
}
// curve must end on the last anchor point
bresenhamLine(obj, bx1, by1, p[nbPoint - 1].x, p[nbPoint - 1].y, red, green, blue);
}
यहाँ प्रस्तुत करने के लिए अंक के सेट है:
Point ncurv[] = {
20, 200,
70, 300,
200, 400,
250, 200
};
और यहां उत्पादन है:
लाल वक्र एक घन बेज़ियर है। नीला एक चौथा आदेश बेजियर माना जाता है, जो क्यूबिक बेजियर जैसा ही है, लेकिन इस मामले में, वे समान नहीं हैं?
संपादित करें: मैं ध्यान दें कि नीचे बाएँ बिंदु है (0, 0)
ऐसा लगता है कि क्योंकि छोटे फ्लोटिंग बिंदु मूल्यों की सटीकता खो रहे हैं। –