मैं ओपनजीएल के बारे में कई किताबें पढ़ रहा हूं और उनमें से दो में वे हमेशा घड़ी के विपरीत काउंटर को परिभाषित करते हैं। जो मैंने पढ़ा है उससे यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि यह निर्धारित करता है कि आगे और पीछे कहां है।वर्टिस काउंटर/घड़ी की दिशा
लेकिन मैं http://www.arcsynthesis.org/gltut/ पर ट्यूटोरियल भी पढ़ रहा हूं और वह उन्हें घड़ी की दिशा में परिभाषित करता है।
const float vertexPositions[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
क्या मुझे हमेशा काउंटर घड़ी के संकेत का उपयोग नहीं करना चाहिए, क्योंकि यह opengl में डिफ़ॉल्ट है?
इसके अलावा float
टाइप क्यों है? यह GLfloat
नहीं होना चाहिए?