मैं आपको क्लासिक स्पष्टीकरण दूंगा, आप इस जगह के विभिन्न संस्करणों को पा सकते हैं।
एक कक्षा ब्लूप्रिंट की तरह है। मान लें कि आप एक कार बनाना चाहते हैं, पहली चीज़ जो आपको चाहिए वह एक योजना है, यह कक्षा है। योजना 'विधियों' जैसे brake
और hoot
का वर्णन करेगी। यह कार के विभिन्न घटकों का भी वर्णन करेगा। ये चर हैं।
एक कार वस्तु कार श्रेणी का एक तत्काल है। आप इनमें से बहुत सी कार कक्षा के लिए हो सकते हैं।
उदाहरण के लिए:
class Car:
def __init__(self,color):
self.color = color
def hoot(self):
"do stuff"
red_car = Car('red')
red_car.hoot()
blue_car = Car('blue')
blue_car.hoot()
अब, भाषा के आधार पर आप वर्गों का उपयोग कर रहे हैं खुद को वस्तुओं हो सकता है (इस अजगर में मामला है)। इस तरह से सोचें: सभी ब्लूप्रिंट्स में कुछ सामान आम हैं। ब्लूप्रिंट की कक्षा में यह सामान्य सामान वर्णित है (जो स्वयं में एक ब्लूप्रिंट है)।
फिर एक वर्ग के रूप में 'पानी' के मुद्दे पर आप इसे कुछ तरीकों से आप क्या करना चाहते हैं पर निर्भर करता है संपर्क कर सकते हैं:
तरीका 1:
बल्कि एक वर्ग चर के साथ तरल कहा जाता है चिपचिपापन, गंध, घनत्व, मात्रा, आदि जैसे सामान का वर्णन करना पानी इसका एक उदाहरण होगा। तो संतरे का रस
रास्ता 2 होगा:
कहते हैं कि तुम एक साथ ब्लॉक कि अलग अलग इलाके से बना हो जाएगा का एक समूह के साथ एक खेल डाल रहे थे। इसके बाद आप घास, जल, रॉक इत्यादि जैसे कक्षाएं (सोच माइनक्राफ्ट) कर सकते हैं। फिर आपके पास एक जल वर्ग उदाहरण (एक पानी वस्तु) मानचित्र पर एक विशिष्ट स्थिति पर कब्जा कर सकते हैं।
आपको एक अच्छी किताब पढ़नी चाहिए और कुछ उदाहरणों के माध्यम से काम करना चाहिए ... – home
आपका मित्र गलत है। कक्षाओं को वस्तुओं को माना जा सकता है। –
लेकिन केवल कुछ भाषाओं में ... – Sheena