मैं ओपनगल प्रोग्रामिंग के लिए नया हूं। मैं वर्तमान में गुफा शाफ्ट गठन की एनीमेशन बना रहा हूं। मेरे पास जेड-अक्ष के साथ शाफ्ट की प्रोफाइल के लिए समन्वय का एक सेट है। मेरी योजना इस डेटा से 3 डी जाल बनाना है और ऐसा करने के लिए मैंने TRIANGLE_STRIPS का उपयोग करने के लिए अनुपालन किया है।ओपनजीएल: 3 डी जाल और मानदंडों के लिए त्रिभुज स्ट्रिप्स के साथ समस्या
11----12 5------6 | /| | /| |/ | |/ | 9-----10 3------4 | /| | /| |/ | |/ | 7------8 1------2
मेरे सवाल कर रहे हैं:
इस यह करने के लिए सही रास्ता है जिस तरह से मैं ऐसा किया कि मैं इस तरह कई स्ट्रिप्स बना लिया था? क्योंकि अब मुझे मानक के साथ समस्या है। मैं GL_SMOOTH छायांकन का उपयोग करना चाहता हूं और इसके लिए मुझे समझ में आता है कि मुझे शिखर के मानदंडों की गणना करने की आवश्यकता है? लेकिन मेरे कैस वर्टेक्स 10 और 3 में वही हैं तो दो मानक होंगे ??? क्या यही समस्या है? और क्या एकाधिक स्ट्रिप्स बनाने का कोई और तरीका है?
और क्या एकाधिक स्ट्रिप्स बनाने का कोई अन्य तरीका है? या स्ट्रिप्स के साथ समाधान शायद सबसे अच्छा नहीं है?
एक और समस्या यह है कि यह स्ट्रिप्स बराबर लंबाई के नहीं हैं। कुछ तो छोटे होते हैं। आपकी मदद के लिए धन्यवाद :)
हां: त्रिभुज स्ट्रिप्स का उपयोग न करें। त्रिकोण स्ट्रिप्स विशेष रूप से "पुराने हार्डवेयर के लिए" या धीमे नहीं होते हैं, लेकिन आप उनका उपयोग करके गहरी परेशानी में जा रहे हैं। उपयोग के लिए +1 सरल अनुक्रमित त्रिकोण। और वर्टेक्स कैश आमतौर पर 24 है, जो मायने रखता है। – Calvin1602