मैं QGLWidget
उपयोग कर रहा हूँ 3-D वस्तुओं आकर्षित करने के लिए की अनुप्रस्थ काट, मेरे कार्यक्रम के लिए इनपुट आकार के चेहरे है।QGLWidget - 3 डी खोखले वस्तुओं
मतलब कि जब मैं एक घन आकर्षित करने के लिए चाहते हैं, तो मैं 6 तत्वों की सूची मिल गया हर एक एक चेहरा और प्रत्येक चेहरे का प्रतिनिधित्व 4 अंक, (एक्स, वाई, जेड) प्रत्येक बिंदु के लिए होते हैं।
चित्रण किया जाता है, लेकिन मैं एक क्रॉस सेक्शन फीचर को कार्यान्वित करने की कोशिश कर रहा हूं, अब तक क्रॉस सेक्शन का खोखला ऑब्जेक्ट्स के बाद परिणाम आकार है, मैं क्रॉस सेक्शन परिणाम कैसे प्राप्त कर सकता हूं जैसे कि आकार खोले नहीं गए थे ?
इसलिए आप ऑब्जेक्ट का हिस्सा क्लिप करना चाहते हैं और चेहरे –
@ratchet freak के साथ अंदरूनी शून्य को भरना चाहते हैं: हाँ। –