qglwidget

    5गर्मी

    3उत्तर

    मुझे glDrawPixels छवि के परिणाम को स्केल करने की आवश्यकता है। मैं एक क्यूटी QGLWidget में glDrawPixels के साथ 640x480 पिक्सल छवि बफर ड्राइंग कर रहा हूं। मैं PaintGL में निम्नलिखित करने के लिए tryed: g

    5गर्मी

    2उत्तर

    मैं QGLWidget उपयोग कर रहा हूँ 3-D वस्तुओं आकर्षित करने के लिए की अनुप्रस्थ काट, मेरे कार्यक्रम के लिए इनपुट आकार के चेहरे है। मतलब कि जब मैं एक घन आकर्षित करने के लिए चाहते हैं, तो मैं 6 तत्वों की सू

    7गर्मी

    1उत्तर

    सब मुझे मिल सकता है "जब भी विजेट को चित्रित करने की आवश्यकता होती है।" वह कब है, खासकर?

    13गर्मी

    2उत्तर

    मैंने पहले एसडीएल में ओपनजीएल का उपयोग किया है, लेकिन मैंने अभी क्यूटी सीखना शुरू कर दिया है। क्यूटी में, ओपनजीएल का उपयोग करना दर्द का कुछ हद तक साबित हो रहा है। main.cpp #include <stdio.h> #include

    6गर्मी

    1उत्तर

    पर प्रतिपादन करता है मेरे पास एक क्यूएमएल फ़ाइल है जिसमें QML आइटम का एक लेआउट शामिल है और अब मैं उन वस्तुओं में से एक QGLWidget होना चाहता हूं। यानी मैं एक विशिष्ट QML आइटम को प्रस्तुत करना चाहता हूं

    5गर्मी

    4उत्तर

    लेने के लिए अपने आवेदन में मैं दो उद्देश्यों के लिए एक QGLWidget की सामग्री की फोटो ले: दृश्य पुनः बनाने नहीं सभी समय था जब केवल एक उपरिशायी परिवर्तन, बजाय एक कैश्ड पिक्समैप का उपयोग कर लैट उपयोगकर्ता

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं क्यूजीएल विजिट को उपclass और पेंटजीएल के बजाय पेंटएवेंट में अपना पेंटिंग कोड है क्योंकि मैं ओपनजीएल के साथ किए गए 3 डी सामान पर क्यूपेनटर का उपयोग करके 2 डी ओवरले पेंट करना चाहता हूं। मेरी गहराई ब

    8गर्मी

    1उत्तर

    मैं अपना खुद का बढ़िया वास्तविकता अनुप्रयोग तैयार कर रहा हूं। मैं पहले से ही उन पैटर्न के लिए 4 कोनों का पता लगा चुका हूं जिनके साथ मैं काम कर रहा हूं। एक उचित क्रम में 4 कोनों का पता लगाने के बाद मैं

    8गर्मी

    2उत्तर

    के अंदर होस्टिंग QOpenGL विजेट हो रहा है मेरे पास एक लाइब्रेरी है जो मुझे एक QGLWidget साबित करती है, और इंटरफ़ेस मुझे केवल आकार बदलने/सेट करने और कुछ जीएल एनीमेशन को नियंत्रित करने की अनुमति देता है;

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक सीएडी-जैसी ऐप (क्यूटी-आधारित) बना रहा हूं, यह एक से अधिक दस्तावेज़ इंटरफ़ेस होगा और प्रत्येक दस्तावेज़ में लगभग 5 व्यूपोर्ट (QGLWidget से व्युत्पन्न) होंगे। इस तरह मुझे अपने फ्लैट शेडर को पूरे