में गतिशील लोड ग्राफिक्स के साथ समस्या मैं कुछ गेम बनाता हूं, मैं बहुत सारे ग्राफिक्स का उपयोग करता हूं।एएस 3
public class MenuGFX
{
[Embed(source = '../../assets/graphics/menu/background.png')]
public static const backgroundGFX:Class;
[Embed(source='../../assets/graphics/menu/startD.png')]
public static const startDGFX:Class;
[Embed(source='../../assets/graphics/menu/startO.png')]
public static const startOGFX:Class;
[Embed(source='../../assets/graphics/menu/startU.png')]
public static const startUGFX:Class;
}
इस से ग्राफिक लोड करने के लिए मैं फ़ंक्शन का उपयोग करें: मैं कक्षा मेनू के लिए उदाहरण के लिए सभी ग्राफिक्स है कि बनाने के
public class GraphicsLoader
{
private static var graphicsDictionary:Dictionary = new Dictionary();
public static function getGraphic(name:String):Bitmap
{
var bitmap:Bitmap = graphicsDictionary[name];
if (bitmap == null)
{
var cls:Object = getDefinitionByName("Graphics::" + name) ;
bitmap = new (cls);
graphicsDictionary[name] = bitmap;
}
return bitmap;
}
}
लेकिन यह केवल काम कर रहा है जब मैं कुछ ग्राफिक्स बनाने के मैनुअल जोड़ें: private var backgroundBitmap:Bitmap = new MenuGFX.backgroundGFX;
को लोडर वर्ग:
public class GraphicsLoader
{
private static var graphicsDictionary:Dictionary = new Dictionary();
private var backgroundBitmap:Bitmap = new MenuGFX.backgroundGFX;
public static function getGraphic(name:String):Bitmap
{
var bitmap:Bitmap = graphicsDictionary[name];
if (bitmap == null)
{
var cls:Object = getDefinitionByName("Graphics::" + name) ;
bitmap = new (cls);
graphicsDictionary[name] = bitmap;
}
return bitmap;
}
}
मैं private var someBitmap:Bitmap = new BitmapName;
बनाने से बचने के लिए रास्ता तलाश रहा हूं। क्या आप जानते हैं कि मैं इससे कैसे निपट सकता हूं?
उत्तर के लिए बड़ा धन्यवाद :) – piotrek