मैं स्पष्ट मानचित्र पैकमैन गेम के लिए एक अच्छा और तेज़ ह्युरिस्टिक के साथ आने की कोशिश कर रहा हूं।ए * ह्युरिस्टिक: एकाधिक बिंदुओं में एक बार गुजरने वाला सबसे छोटा रास्ता
मेरा उत्तराधिकारी संभवतः छोटी दूरी की गणना करने की कोशिश कर रहा है कि पैकमैन को नक्शे पर भोजन के साथ हर बिंदु पर जाने की यात्रा करने की आवश्यकता है। मेरा वर्तमान एल्गोरिदम मूल रूप से प्राइम एमएसटी है जो मुझे ओ (एन लॉगन) चलने का समय देता है, लेकिन उन परिस्थितियों के लिए खाता नहीं है जहां पैकमैन को खाने के किनारे का पालन करना पड़ता है, और पिछले वर्टेक्स पर वापस लौटना पड़ता है ...
क्या कुछ बेहतर है?
एक और तरीके से कह रहा है: मेरी कलम उठाए बिना कई बिंदुओं को जोड़ने की न्यूनतम लागत क्या है?
धन्यवाद
और टीएसपी के समाधान का अनुमान लगाने का सबसे आसान तरीका क्या होगा? – Chetan
उपरोक्त मेरे उत्तर में एक गलती है: बाध्य-त्रुटि अनुमान लगाने के लिए, आपको बाधाओं को थोड़ा बदलना होगा। सभी जोड़े सबसे कम पथ चरण गारंटी देता है कि दूरी मीट्रिक है (संभावित रूप से आप एक बिंदु पर फिर से विचार करने की कीमत पर), जो आपको न्यूनतम 150% के भीतर प्राप्त करने के लिए क्रिस्टोफाइड्स के एल्गोरिदम का उपयोग करने की अनुमति देता है। यदि आप आगे गारंटी दे सकते हैं कि दूरी यूक्लिडियन (यानी सामान्य ज्यामिति में सीधी रेखा दूरी) है, तो आप मनमाने ढंग से अच्छे अनुमान लगा सकते हैं, लेकिन आमतौर पर वे अतिरिक्त परेशानी के लायक नहीं होते हैं। अधिक के लिए विकिपीडिया लेख देखें। – user57368