ठीक है, मैं स्क्रीन पर बहुत सारी "कीड़े" खींचने जा रहा हूं। मेरा सवाल यह है कि, यदि मैं उदाहरण के लिए एक मकड़ी खींच रहा हूं, तो बिटमैप लोड करने के लिए तेज़ होगा, इसे सही कोण पर मैट्रिक्स करें, और इसे स्क्रीन पर (बार-बार) खींचें, या canvas.drawLine का उपयोग करके चींटी खींचें, DrawCircle, आदि? एक प्रत्यक्ष तुलना के लिए:लोड बिटमैप लोड या ग्राफ़िक ड्रा? प्रदर्शन प्रश्न
बिटमैप: 500 बाइट्स डब्ल्यू/पारदर्शिता
लिया गया: 8 drawLines, 2 drawCircles
मैं पहले से ही बहुत कुछ चल रहा है, इसलिए यहां प्रदर्शन बहुत महत्वपूर्ण है।
अग्रिम धन्यवाद!
क्या आपने दोनों विधियों को बेंचमार्क किया है? –
नहीं, मैं यह जानने के लिए कोड बनाने का समय बचाने की उम्मीद कर रहा था कि ड्राइंग रेखाएं और मंडल बिटमैप्स से तेज हैं या नहीं। : डी – teynon