फ़्लैश में, BitmapData ऑब्जेक्ट का उपयोग रैम में बिटमैप्स को स्टोर करने के लिए किया जा सकता है, आप बाद में उन्हें beginBitmapFill() विधि का उपयोग करके मूवीक्लिप पर खींच सकते हैं।आप बिटमैपडेटा ऑब्जेक्ट में बिटमैप फ़ाइल कैसे लोड करते हैं?
आप बिटमैपडेटा ऑब्जेक्ट में बाहरी बिटमैप फ़ाइल (.jpg) कैसे लोड करते हैं?
यहां तक कि AS3 कोड सहायक होगा।
मुझे वास्तव में समझ में नहीं आता कि आपने कपास के बजाय अपना जवाब क्यों लिया। –
क्योंकि मैं एएस 2 समाधान चाहता था। कपास एएस 3 है। –