मैं एंड्रॉइड ओपनगल का उपयोग कर कुछ चलती/घूर्णन वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने पर अपना हाथ आजमा रहा हूं। अब मैं उन्हें यथार्थ रूप से टकराव और जवाब देने की अनुमति देना चाहता हूं।टकराव का पता लगाने और टक्कर प्रतिक्रिया
समस्या का शोध, मुझे कई संसाधन मिल सकते हैं जो मुझे निर्धारित करने के तरीकों पर सलाह देते हैं कि वर्तमान फ्रेम में दो 3 डी आकार टकरा रहे हैं या फिर वे अगले फ्रेम में टकराव कर रहे हैं या नहीं। हालांकि, मुझे यह पता लगाने में परेशानी हो रही है कि टक्कर के बारे में जानकारी कैसे प्राप्त की जाए।
उदाहरण के लिए, उत्तल आकार का उपयोग करके, मैं जानना चाहता हूं कि कौन सा कशेरुका पहले विमान के साथ टक्कर लगी है, फ्रेम के बीच में किस समय। इस तरह से मैं जान सकता हूं कि प्रत्येक स्थिति को अपनी स्थिति और रोटेशन में कैसे प्रतिक्रिया देनी चाहिए।
मैं प्रत्येक फ्रेम के साथ एक कण के साथ प्रत्येक विमान की गति और विमानों की गति का वर्णन भी कर सकता हूं। हालांकि, मैं थोड़ा सा स्टंप हूं कि मैं समय के साथ अपने भावी चौराहे को खोजने के लिए इसका उपयोग कैसे करूंगा, और क्या यह कभी भी समय दक्षता के अनुसार संभव होगा। मैंने ऑक्टेट्री और हिट बक्से जैसे जटिल कंप्यूटेशंस की आवश्यकता को कम करने के लिए कुछ तरीकों को पढ़ा है।
मैं इस विषय के लिए बिल्कुल नया हूं, इसलिए किसी भी संसाधन, या सलाह दी जाती है कि इन समस्याओं को आम तौर पर कैसे संभाला जाता है, इसकी सराहना की जाएगी। अपना समय देने के लिए धन्यवाद!
लिंक के लिए धन्यवाद, और मुझे कुछ शर्तों के बारे में देने के लिए जो मैं समझाने की कोशिश कर रहा था। यह आलेख सही लगता है, और मेरे शोध में मदद करेगा।समस्या के लिए मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूं, मैं वास्तव में केवल सीखने के अभ्यास के रूप में ऐसा कर रहा हूं, इसलिए जानकारी और कई परिदृश्य मेरे लिए उपयोगी हैं। एक बार फिर धन्यवाद! – groucho