मुझे आपके सवाल का अलग तरीके से व्यक्त करते हैं।
और यह करने के लिए के रूप में प्रस्ताव:
री = aR0 + (1-क) आर 1
यह उसकी/उसके जवाब में उल्लेख किया विजेता के रूप में अच्छी तरह से काम नहीं करेगा,: आप skewing और मात्रा विकृति मिल जाएगा।
गणितीय (3 डी ज्यामिति संदर्भ में), अतिरिक्त समझ में नहीं आता है: दो अनुवाद मैट्रिक्स का अर्थ क्या है?
एक स्थापित समाधान के रूप में अंतर्वेशन के लिए है:
री = (आर 1 * (उलटा (R0)))^एक * R0
जहां हम एक ऑपरेशन के रूप में आर^एक को परिभाषित है कि हमें * थेटा डिग्री द्वारा वेक्टर [केएक्स, के, केजे] के बारे में घूर्णन देता है।
तो जब एक = 0, Ri = R0; जब एक = 1, Ri = R1। यह गुणा के आधार पर इंटरपोलेशन बनाता है, जो 3 डी ज्यामिति संदर्भ में अधिक प्राकृतिक है।
अब संचालन का प्रतिनिधित्व करने के लिए कठिन हिस्सा आर^ए। आर के quaternion representation का उपयोग करके बाहर निकलता है हम ऑपरेशन आर^ए का प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देता है। केन शोमेक के पेपर animating rotation with quaternion curves
स्रोत
2014-12-02 17:20:56
पर आधारित आप किसी ऑब्जेक्ट की "स्थिति" को रूपांतरण मैट्रिक्स में कैसे संग्रहीत करते हैं? क्या यह कैमरा है? अधिक जानकारी की आवश्यकता है। – Jacob