कार्लोस सही है। एक तरीका है कि आप इसे नकली बना सकते हैं, लेकिन आपको अपने दृश्य को कई बार फिर से प्रस्तुत करना होगा।
असल में, आप यह समझकर शुरू करते हैं कि दो बिंदु परिप्रेक्ष्य कैसे करें। जो मैं एक प्रोजेक्शन मैट्रिक्स के साथ दृश्य को दो बार प्रस्तुत करके करता हूं जिसमें वैकल्पिक पक्षों पर एक गायब बिंदु होता है। फिर आप दो भागों को गठबंधन करते हैं, मुझे लगता है कि एक स्टैंसिल मानचित्र का उपयोग कर।
आप चार बिंदुओं के साथ छवियों को संयोजित चार बिंदु परिप्रेक्ष्य की तरह कुछ कर सकते हैं। आप उस प्रक्रिया को कई बार दोहराते हैं।
तब आप क्या कर रहे हैं एक बहुभुज पर प्रक्षेपण कर रहा है जो एक क्षेत्र का अनुमान लगाता है।
मैं और समझा सकता हूं, लेकिन मेरा अनुमान है कि यह बहुत जटिल लगता है।
नकली के लिए सबसे आसान तरीका एक बनावट को प्रस्तुत करना और छवि को विकृत करना है, और इसे पूर्णस्क्रीन क्वाड के रूप में प्रस्तुत करना है।
स्रोत
2010-07-23 22:19:44
यह आसान हो सकता है: http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/miscellaneous/domefisheye/fisheye/ –
धन्यवाद। यह उन अन्य परिदृश्यों में आसान होगा जो मैं देख रहा हूं। –