मेरे पास एक 3 डी मॉडल है जिसमें बिंदु चरम (XYZ) और अंततः त्रिकोणीय चेहरे शामिल हैं। ओपनजीएल या कैमरा-व्यू-मैट्रिक्स-प्रोजेक्शन का उपयोग करके मैं 3 डी मॉडल को 2 डी प्लेन पर प्रोजेक्ट कर सकता हूं, यानी एक दृश्य विंडो या एम * एन रिज़ॉल्यूशन वाला एक छवि।2 डी प्रोजेक्शन से 3 डी पॉइंट क्लाउड पर मैपिंग
प्रश्न यह है कि मैं 2 डी प्रक्षेपण योजना और उसके संबंधित वर्टेक्स (या चेहरे) से मूल 3 डी मॉडल से पिक्सेल के बीच पत्राचार के बीच पत्राचार कैसे निर्धारित कर सकता हूं।
अर्थात्,
2 डी प्रोजेक्शन से दिए गए पिक्सेल के लिए 3 डी मॉडल में सबसे नज़दीकी कोष्ठक क्या है?
यह ओपनजीएल या रेएट्रैसिंग समस्या में पिकिंग की तरह लगता है। क्या कोई आसान समाधान है?
रे ट्रेसिंग के विचार के साथ यह वास्तव में दृश्य बिंदु से किरण के साथ छेड़छाड़ किए गए पहले चरम/चेहरे को ढूंढने के बारे में है। क्या कोई मुझे कुछ ट्यूटोरियल या उदाहरण दिखा सकता है? मैं ओपनजीएल का उपयोग करने से स्वतंत्र एल्गोरिदम खोजना चाहता हूं।
हाय। क्या आप इस पर विस्तृत जानकारी दे सकते हैं? मेरे पास 3 डी पॉइंट क्लाउड है और प्रत्येक बिंदु में XYZRGB है। छवि पर बिंदु बादल के प्रक्षेपण के बाद, क्या मैं पिक्सेल निर्देशांक से अपना मूल (एक्स, वाई, जेड) प्राप्त कर सकता हूं? मुझे सभी पिक्सेल के मूल स्थान की आवश्यकता है। – Ankitp94