मुझे एहसास है कि यह एक बेहद विशिष्ट प्रश्न है .. लेकिन यहां जाता है। मैं दो छवियों पर मैचों को खोजने के लिए एसआईएफटी के कार्यान्वयन का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास वर्तमान कार्यान्वयन के साथ, जब मैं 90 या 180 डिग्री संस्करण के साथ एक छवि से मेल खाता हूं, तो मुझे लगातार मिलते-जुलते पिक्सल से मेल मिलते हैं लेकिन यह एक सीमा के भीतर भिन्न होता है। तो उदाहरण के लिए, यदि एक मैच im1 में पिक्सेल समन्वय (x, y) पर मिलता है, तो उसके 90 डिग्री घुमावदार छवि im2 में संबंधित मिलान (x, y + 0.5) पर होता है। यदि मैं 180 डिग्री छवि का उपयोग करता हूं तो ऑफसेट दोनों एक्स और वाई समन्वय में दिखाई देता है और केवल x में यदि मैं 270 डिग्री (-90) घुमावदार छवि का उपयोग करता हूं।डेविड लोवे का एसआईएफटी - स्केल स्पेस और छवि निर्देशांक (अजीब ऑफसेट समस्या) के बारे में प्रश्न
1) सबसे पहले, मुझे लगता है कि एसआईएफटी मुझे एक घूर्णन छवि में एक ही मिलान स्थान देनी चाहिए। एक निहित धारणा यह है कि रोटेशन छवि के पिक्सेल मानों को नहीं बदलता है जिसे मैंने पुष्टि की है। (मैं एक .pgm के रूप में घूमने और सहेजने के लिए आईआरएफएएन व्यू का उपयोग करता हूं और पिक्सेल मान अपरिवर्तित रहते हैं)।
2) मेरे पास अन्य कार्यान्वयन हैं जो इस ऑफसेट को नहीं देते हैं।
3) मुझे लगता है कि यह ऑफसेट प्रोग्रामिंग से संबंधित है और संभावित रूप से स्केल-स्पेस कीपॉइंट निर्देशांक से छवि-स्थान कुंजी-बिंदु समन्वय में रूपांतरण के साथ करना है।
मुझे उम्मीद है कि किसी ने इस समस्या को पार किया है या मुझे स्केल-स्पेस से छवि-स्थान में परिवर्तित करने के तरीके के संदर्भ में इंगित कर सकता है।
दिलचस्प, क्या आपके पास साझा करने के लिए कोई कोड है? –
मुझे लगता है कि आप अपने प्रश्न के 'प्रश्न' भाग को भूल गए हैं ... – ildjarn
क्या यह कैमरा छवि या चिकित्सा छवि है? क्या आपको पिक्सेल स्पेसिंग को ध्यान में रखना होगा? – nav