मैं क्या यह नीचे उल्लेख पसंद:
विचार का उपयोग कर gif बनाने के लिए है transition drawables & स्थान धारक द्वारा आवश्यक रूप से स्केल प्रकार को सेट करें & स्केल प्रकार को फिर से बदलने के लिए श्रोता को संलग्न करें छवि डाउनलोड होने के बाद डाउनलोड की गई छवि से डी। (अंतिम चरण यदि आप इसे की आवश्यकता नहीं है छोड़ा जा सकता है)
//ivBuilderLogo = Target ImageView
//Set the scale type to as required by your place holder
//ScaleType.CENTER_INSIDE will maintain aspect ration and fit the placeholder inside the image view
holder.ivBuilderLogo.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);
//AnimationDrawable is required when you are using transition drawables
//You can directly send resource id to glide if your placeholder is static
//However if you are using GIFs, it is better to create a transition drawable in xml
//& use it as shown in this example
AnimationDrawable animationDrawable;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
animationDrawable=(AnimationDrawable)context.getDrawable(R.drawable.anim_image_placeholder);
else
animationDrawable=(AnimationDrawable)context.getResources().getDrawable(R.drawable.anim_image_placeholder);
animationDrawable.start();
Glide.with(context).load(logo_url)
.placeholder(animationDrawable)
.listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource)
{
return false;
}
//This is invoked when your image is downloaded and is ready
//to be loaded to the image view
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource)
{
//This is used to remove the placeholder image from your ImageView
//and load the downloaded image with desired scale-type(FIT_XY in this case)
//Changing the scale type from 'CENTER_INSIDE' to 'FIT_XY'
//will stretch the placeholder for a (very) short duration,
//till the downloaded image is loaded
//setImageResource(0) removes the placeholder from the image-view
//before setting the scale type to FIT_XY and ensures that the UX
//is not spoiled, even for a (very) short duration
holder.ivBuilderLogo.setImageResource(0);
holder.ivBuilderLogo.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
return false;
}
})
.into(holder.ivBuilderLogo);
मेरे संक्रमण drawable (R.drawable.anim_image_placeholder):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/loading_frame1" android:duration="100" />
<!--<item android:drawable="@drawable/loading_frame2" android:duration="100" />-->
<item android:drawable="@drawable/loading_frame3" android:duration="100" />
<!--<item android:drawable="@drawable/loading_frame4" android:duration="100" />-->
<item android:drawable="@drawable/loading_frame5" android:duration="100" />
<!--<item android:drawable="@drawable/loading_frame6" android:duration="100" />-->
<item android:drawable="@drawable/loading_frame7" android:duration="100" />
<!--<item android:drawable="@drawable/loading_frame8" android:duration="100" />-->
<item android:drawable="@drawable/loading_frame9" android:duration="100" />
<!--<item android:drawable="@drawable/loading_frame10" android:duration="100" />-->
</animation-list>
(अगर एक स्थिर छवि का उपयोग करते हुए आवश्यक नहीं)
स्रोत
2017-01-04 08:39:21
क्या आप gif छवियों को लोड करने के लिए पसंद करेंगे जो पुस्तकालय ग्लाइड/आयन से ... मैंने दोनों का उपयोग किया है, ग्लाइड लोड gif बहुत धीमी है जबकि आयन ग्लाइड लाइब्रेरी की तुलना में 2x गुना तेज है .. लेकिन छवि गुणवत्ता के मामले में ग्लाइड आयन से बेहतर है .... @Dinesh पर आपका सुझाव क्या है ... –