मैं अल्फा चैनल के साथ कुछ बनावट खींच रहा हूं, लेकिन जब वे प्रदर्शित होते हैं तो ऐसा लगता है कि अल्फा चैनल केवल बाइनरी है। तो एक पिक्सेल या तो पारदर्शी या अपारदर्शी है, हालांकि बनावट फ़ाइल में स्वयं पिक्सेल आधा पारदर्शी है। मिश्रण इस तरह स्थापित किया गया है:एंड्रॉइड/ओपनल्स अल्फा बनावट semitransparent नहीं लेकिन बाइनरी पारदर्शी
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
क्या इस समस्या के लिए कोई समाधान है?
ऊपर से पता चलता है कि यह कैसे की तरह होना चाहिए, और नीचे से पता चलता है कि यह कैसे है:
क्या internalFormat आपको लगता है कि बनावट में उपयोग कर रहे हैं? –
पारदर्शिता के साथ पीएनजी – clamp
क्या मुझे पीएनजी पर अधिक जानकारी मिल सकती है? यह कैसे बचाया गया था? –