3d

    6गर्मी

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    मेरे पास त्रि-आयामी अंतरिक्ष में बिंदुओं का बादल है, और उन बिंदुओं पर कुछ वितरण का अनुमान लगाया है (3 डी स्पेस में भी; kernel density estimation का उपयोग करके हालांकि यह इस प्रश्न के लिए अप्रासंगिक है

    9गर्मी

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    में स्क्रीन निर्देशांक से विश्व निर्देशांक कैसे प्राप्त करें मुझे यकीन नहीं है कि स्क्रीन निर्देशांक से विश्व निर्देशांक में कैसे प्राप्त किया जाए। मैं Vispy का उपयोग कर रहा हूं और मैं 3 डी में रे ट्र

    8गर्मी

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    तोड़ता है मैं एक चमकीले जाल को निर्यात करने की कोशिश कर रहा हूं। कुछ पुनर्विक्रयों के लिए यदि मैं एक जाल में एक त्वचा क्लस्टर जोड़ता हूं तो FbxSDK सेगमेंट के किनारों पर मानक को तोड़ देता है। एक त्वचा

    5गर्मी

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    मैं मैटलप्लिब के साथ एक साथ विमान और कुछ बिंदुओं को प्लॉट करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे कोई त्रुटि नहीं है बस बिंदु दिखाई नहीं देगा। मैं कुछ बिंदुओं और विमानों पर अलग-अलग समय पर साजिश कर सकता हूं लेक

    6गर्मी

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    Three.js में, मैं एक 3 डी वस्तु जहाँ मैं करने के लिए स्थानीय कतरन विमानों का उपयोग कर रहा केवल वस्तु का एक हिस्सा प्रस्तुत करना है। हालांकि, बाद से 3 डी वस्तुओं "खोखला" कर रहे हैं (जिसका अर्थ केवल बाह

    6गर्मी

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    जब this example में क्विवर का उपयोग 3 डी में किया जाता है तो यह केवल सभी तीर की लंबाई निर्धारित करना संभव है। यह प्रदान किए गए तीरों की वास्तविक लंबाई को प्रतिबिंबित नहीं करता है। तर्कसंगत पैमाने, जो

    10गर्मी

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    मैं कई विमानों को साजिश करना चाहता हूं, प्रत्येक एक असमानता है। मेरे पास सभी विमानों को प्लॉट करने के बाद, मैं उन्हें जोड़ना चाहता हूं, और इन पंक्तियों के अंदर क्षेत्र को रंगना चाहता हूं। छवि 3 डी लाइ

    7गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक ऐप बना रहा हूं जिसमें मैं बनावट के साथ कुछ विमान प्रस्तुत करता हूं। हालांकि, मैं हेलिक्स के त्रिज्या की गणना करना चाहता हूं (जिसे मैं हेलिक्स बनाने के लिए अपनी गणना में उपयोग करता हूं), गतिशील

    5गर्मी

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    वहाँ एक रास्ता Three.js का उपयोग कर Lithophane असर पाने के लिए है। वर्तमान में मैंने पारदर्शिता और अस्पष्टता के साथ विभिन्न सामग्रियों का प्रयास किया है लेकिन सफल नहीं हुए हैं। <html lang="en"> <head

    5गर्मी

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    मैं ऐसे गेम पर डेवलपर हूं जो एचटीसी विवे रूमकेल वीआर हेडसेट के साथ इशारा पहचान का उपयोग करता है, और मैं अपने इशारा पहचान की सटीकता में सुधार करने की कोशिश कर रहा हूं। (खेल, संदर्भ के लिए:। http://stor