curve

    5गर्मी

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    में वक्र का पता लगाने के लिए मैं एक छवि में विशिष्ट घटता का पता लगाने के लिए ओपनसीवी का उपयोग शुरू कर रहा हूं। सबसे पहले, मैं यह सत्यापित करना चाहता हूं कि कोई वक्र है या नहीं, और मैं लंबवत या क्षैतिज

    6गर्मी

    1उत्तर

    मेरी ओपन परियोजना में बनाने के लिए, मैं गतिशील smoothed बहुभुज बनाने के लिए, इस तरह इसी तरह के हैं: समस्या चौरसाई प्रक्रिया में मुख्य रूप से निर्भर करता है। इस बिंदु तक मेरी प्रक्रिया, सबसे पहले यादृच

    10गर्मी

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    तो मैं किसी प्रकार की विधि के लिए चारों ओर देख रहा हूं ताकि मुझे एक घन बेजियर वक्र पर वाई-समन्वय मिल सके, जिस पर एक्स-समन्वय दिया गया हो। मैं कई जगहों पर आया हूं जो मुझे एक घन समारोह का इलाज करने के ल

    7गर्मी

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    मेरे पास context.quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY); का उपयोग कर एचटीएमएल कैनवास पर खींचा गया एक चौकोर वक्र है। मेरे पास नियंत्रण-बिंदु और प्रारंभिक और अंतिम बिंदु हैं, जो क्षैतिज रूप से

    19गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास वक्र बनाने वाले बिंदुओं की एक सूची है, और मैं अंक की संख्या को कम करना चाहता हूं, लेकिन फिर भी वक्र का समग्र आकार रखना चाहता हूं। मूल रूप से, मैं इस से जाना चाहता हूँ: इस के लिए: तो एल्गोरिथ्

    8गर्मी

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    क्या किसी के पास आर में दो आयामों (2 डी) के लिए Iterative Closest Point (ICP) एल्गोरिदम का कार्यान्वयन है? यहाँ Iterative Closest Point Implementation यहाँ एक अधिक सामान्य प्रश्न iterative closest poi

    7गर्मी

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    में 3 डी वक्र के रूप में मॉडलिंग हाथ आंदोलन मुझे अपनी समस्या के बारे में कुछ दिशाओं की आवश्यकता है, जहां देखना है, आदि .. मैं अपनी परियोजनाओं में से एक के लिए एक आंदोलन ट्रैकिंग दस्ताने का उपयोग कर रह

    6गर्मी

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    मेरे समस्या आर में एक प्रकाशन मैं भूखंड समारोह का इस्तेमाल किया है इस प्रकार की तरह के लिए एक ग्राफ के निर्माण से संबंधित है: plot(x=data$SL, y=data$BD, xlab = "SL (mm)", ylab = "BD (mm)", pch=data$pc

    6गर्मी

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    पहले एक बार देख ले: बिल्ली एक वक्र में एक्स पर ले जाने की जरूरत है। (तीर देखें) जब बिल्ली एक्स को हिट करती है, तो उसे 10 सेकंड रहना चाहिए, और उसके बाद बिल्ली को वक्र में फिर से वापस जाना चाहिए, और दोह

    6गर्मी

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    मुझे एक बंद सरल (कोई आत्म-चौराहे) बहुभुज वक्र उत्पन्न करने के लिए एक एल्गोरिदम की आवश्यकता है। यह मेरे खेल के लिए एक आदर्श भूलभुलैया बना देगा। आप कृपया मुझे सही कीवर्ड को इंगित कर सकते हैं?