flood-fill

    6गर्मी

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    मुझे अपने निपटान में ओपनएमपी और एमपीआई मिला है, और यह सोच रहा था कि कोई भी बाढ़ भरने वाले एल्गोरिदम के समानांतर संस्करण में आया है (अधिमानतः सी में)। यदि नहीं, तो मुझे समानांतर करने के तरीके के स्केच

    6गर्मी

    1उत्तर

    मुझे ब्लैक सीमाओं के अंदर एक छवि के रंग पिक्सल के लिए बाढ़ भरने वाले एल्गोरिदम लिखने की आवश्यकता है। मैंने लिखा गया है इतने पर कुछ पोस्ट यहाँ के आधार पर निम्न: private Queue<Point> queue = new LinkedL

    6गर्मी

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    मैं कुछ स्थिर चित्र के नीचे की तरह है: अब, मैं चाहता हूँ, जब मैं चेहरे या हाथ पर स्पर्श करें, फिर चयनित रंग कि त्वचा हिस्से पर भरने की जानी चाहिए। परिणाम की छवि नीचे देखें: तो ऊपर की तरह परिणाम प्राप्

    7गर्मी

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    क्या किसी ने HTML कैनवास के उपयोग के लिए जावास्क्रिप्ट में बाढ़ भरने वाले एल्गोरिदम लागू किए हैं? मेरी आवश्यकताएं सरल हैं: एक बिंदु से शुरू होने वाले एक रंग के साथ बाढ़, जहां सीमा रंग निर्दिष्ट बिंदु

    14गर्मी

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    का उपयोग करते समय कैनवास ब्लैक जब मैं अपना flood-fill कक्षा लागू करता हूं तो यह मेरा पूरा Bitmap काला बदल देता है। जाहिर है यह वांछित प्रभाव नहीं है। मैं निम्नलिखित धागे देखा है: https://stackoverflow

    5गर्मी

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    मैं एक ट्रेन गेम में पथदर्शी के लिए एक समाधान खोजने का प्रयास कर रहा हूं जहां विभिन्न प्रकार के विभाजन होते हैं। मैं चाहता हूं कि ट्रेन एक रेल से दूसरे में जाये, सब कुछ पथदर्शी को छोड़कर लागू किया गया

    8गर्मी

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    मैं कुछ त्वचा का पता लगा रहा हूं लेकिन एक चिकनी नहीं हो सकता। नीचे दी गई छवि में नीचे दिए गए कोड का उपयोग करके इनपुट (बाएं) और आउटपुट (दाएं) शामिल हैं। अब, वांछित आउटपुट सबसे अधिक छवि (जो किनारों पर च

    6गर्मी

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    मैं एक पहेली गेम बना रहा हूं, जबकि आसान स्तरों के लिए हाथ से बजाने योग्य, कंप्यूटर प्रोग्रामों द्वारा कठिन परिश्रम के लिए हल किया जाना है। पहेली एक हेक्सागोनल बोर्ड पर एक बाढ़ भरना है। आप प्रोटोटाइप h

    6गर्मी

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    यह एक स्टैक-आधारित बाढ़ भरने वाले एल्गोरिदम का मेरा सी # कार्यान्वयन है (जिसे मैं विकिपीडिया की परिभाषा पर आधारित करता हूं)। कोडिंग करते समय, मैं केवल इसे देखना चाहता था। और यह किया। फिर, मैं पिक्सेल

    9गर्मी

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    में सटीक नहीं स्पर्श स्पर्श समन्वय प्राप्त करना मैं एक ऐप के लिए क्यूब पेंटिंग टूल बनाने के लिए एक भरने वाली फ्लड एल्गोरिदम का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं। public class QueueLinearFloodFiller { p