java-2d

    8गर्मी

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    मैं एक उचित अनुभवी जावा प्रोग्रामर हूं लेकिन जावा 2 डी के अपेक्षाकृत नया हूं। मैं एक छवि को स्केल करने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन मुझे खराब गुणवत्ता के परिणाम मिल रहे हैं। छवि एक पैनल का पूर्वावलोकन है

    31गर्मी

    9उत्तर

    मैं जावा 2 डी गेम लिखने की प्रक्रिया में हूं। मैं अंतर्निहित जावा 2 डी ड्राइंग पुस्तकालयों का उपयोग कर रहा हूं, एक ग्राफिक्स 2 डी पर चित्रण करता हूं जिसे मैं एक जेफ्रेम में कैनवास से एक बफरस्ट्रेटी से

    16गर्मी

    4उत्तर

    मैं कुछ भौतिकी सिमुलेशन करना चाहता हूं और मुझे जावा में तेजी से प्रतिपादन की आवश्यकता है। मैंने अतीत में Java2d के साथ प्रदर्शन समस्याओं में भाग लिया है, तो तेज़ विकल्प क्या हैं? क्या JOGL Java2d से क

    35गर्मी

    3उत्तर

    में ग्राफिक्स को डालने के लिए हमेशा सुरक्षित है मान लें कि हम हमेशा एक सूर्य जेवीएम (कहते हैं, 1.5+) का उपयोग करते हैं, क्या ग्राफिक्स 2 डी के लिए ग्राफिक्स संदर्भ डालना हमेशा सुरक्षित है? मैंने इसे अ

    6गर्मी

    3उत्तर

    यह है कि मैं क्या पाठ के बारे में मेरी खेल में की जरूरत है: Word Wrap Support given a bounding box Vertical and Horizontal alignment given a bounding box अब, मैं कैसे TextLayout का उपयोग करने के बा

    9गर्मी

    2उत्तर

    के साथ क्लिपिंग के अंदर मुझे java.awt.Graphics का उपयोग करके एक रेखा खींचनी होगी, लेकिन आयत के बाहर स्थित रेखा का केवल भाग ही प्रस्तुत किया जाना चाहिए। क्या ग्राफिक्स क्लिपिंग समर्थन का उपयोग करना संभ

    6गर्मी

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    मैं जावा गेम इंजन (http://victoryengine.org) लिख रहा हूं और मैं गहराई से "3 डी" छवियों को उत्पन्न करने के साथ प्रयोग कर रहा हूं जिसमें आप उन लाल/नीले चश्मे के साथ देख सकते हैं। मैं ग्राफिक्स के लिए जा

    8गर्मी

    5उत्तर

    के साथ सरल 2 डी ग्राफिक्स के लिए सर्वश्रेष्ठ एपीआई मुझे यकीन नहीं है कि जावा के साथ सरल 2 डी ग्राफिक्स के लिए सबसे अच्छा एपीआई क्या है। मुझे पता है java.awt.Graphics2D मानक था लेकिन इसे बदल दिया गया ह